Unterschiede
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| bus_driver_ii [2026/08/17 06:43] – [Geplantes Gameplay] gaerdimc | bus_driver_ii [2026/08/17 06:45] (aktuell) – gaerdimc | ||
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| Die Idee lebt heute als //**Project Coaches**// - offizieller Bus-Modus für // | Die Idee lebt heute als //**Project Coaches**// - offizieller Bus-Modus für // | ||
| - | ===== Geplantes | + | === Gameplay === |
| * Echter Simulator mit Cockpit (fehlte im 1. Teil) | * Echter Simulator mit Cockpit (fehlte im 1. Teil) | ||
| * Animierte Passagiere / Fußgänger | * Animierte Passagiere / Fußgänger | ||
| * Open-World statt Level | * Open-World statt Level | ||
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| + | ===== Trivia ===== | ||
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| + | * **20-30 Mails täglich** - So viele Wünsche für Teil 2 bekam SCS nach 2007 laut Blogpost "So how about a new bus game?" (2011) | ||
| + | * **120-150 Mann-Monate** - Soviel hätte allein die Fahrzeugentwicklung gekostet (10 Busse + Cockpit + Passagiere) | ||
| + | * **2 Monate pro Fahrzeug** - Ein einziger // | ||
| + | * **Erster Blog mit 300+ Kommentaren** - Der Bus-2-Blog war einer der meistkommentierten SCS Posts bis 2011 | ||
| + | * **Kein Cockpit im 1. Teil** - Hauptgrund für Teil 2 Wunsch, Community wollte unbedingt Fahrer-Sicht | ||
| + | * **Pavel' | ||
| + | * **ETS2 war der Killer** - Offizielle Begründung: | ||
| + | * **Coaches Simulator = Fake-Leak** - 2012 tauchte ein Logo auf, entpuppte sich als Fan-Render | ||
| + | * **13 Jahre später** - //**Project Coaches**// wurde 2024 auf der Gamescom als ETS2 Bus-Modus angekündigt | ||
| + | * **Bus Driver hatte 12 Level** - Teil 2 sollte Open-World werden statt Level-System | ||