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Aliens: Crucible
| Entwickler | Obsidian Entertainment |
|---|---|
| Publisher | Sega |
| Reihe | Alien Videospiele |
| Veröffentlichung | geplant 2009 |
| Plattform | Xbox 360, PS3, PC |
| Engine | Unreal Engine 3 |
| Genre | Action-RPG |
| Spielmodi | Einzelspieler |
| Status | CANCELED |
| Sprache | unbekannt |
| USK | unbekannt |
| PEGI | unbekannt |
Aliens: Crucible (intern auch nur Aliens RPG genannt) war ein gecanceltes Action-RPG von Obsidian Entertainment für Xbox 360, PS3 und PC.
Geschichte
SEGA beauftragte Obsidian 2006, parallel zu Alpha Protocol, mit einem großen Alien-Rollenspiel. Ziel war ein story-lastiges RPG im Alien-Universum. Im Dezember 2008 war ein Build laut Leaks praktisch fertig. Ein 13-minütiges Gameplay-Video (geleakt 2013 via Unseen64) zeigt Character Creation, Hacking, Heilen und Dialoge mit vollem Voice-Acting. Obsidian CEO Feargus Urquhart sagte 2010:
„[If] you had come in and played any of the last builds we were working on, you would have said it was a finished game. That's how close we were. It looked and felt like it was ready to ship.“
SEGA cancelte das Projekt dennoch im Juni 2009. Offizielle Begründung: Man habe „the type of Aliens game we want to release“ neu bewertet. Stattdessen setzte SEGA voll auf Aliens: Colonial Marines (Gearbox), das 2013 dann katastrophal floppte. Interne Probleme bei Obsidian (laut Josh Sawyer „a lot of dysfunction“ in der Hierarchie) und Schwierigkeiten mit der Level-Erstellung sollen ebenfalls eine Rolle gespielt haben.
Gameplay
Writer Chris Avellone beschrieb das Konzept 2019 bei Reboot Develop als:
„Basically Mass Effect but more terrifying.“
Geplant war:
- Third-Person Action-RPG mit Squad-Management
- Mass Effect-ähnliche Dialoge, aber mit permanenter Bedrohung - Aliens konnten Gespräche unterbrechen
- Survival & Base Building: Ressourcen sammeln, Basis aufbauen und verteidigen
- Setting: Eher an Alien und Alien 3 angelehnt (dreckig, industriell, Horror) statt an das bunte Aliens von James Cameron
- Story: Ähnlich wie später Prometheus - Erkundung, Mystery, aber deutlich brutaler und mit viel mehr Aliens
- Angst-Mechanik: „How to keep the fear going even in conversations“ war die größte Design-Herausforderung laut Avellone
Charakter-Erstellung und Hacking-Mechaniken sind im geleakten Video von 2008 zu sehen und ähneln stark Alpha Protocol.
Trivia
- Fast fertig gecancelt: Laut Feargus Urquhart hätte jeder Tester den letzten Build für ein fertiges, ship-fertiges Spiel gehalten.
- Opfer von Colonial Marines: SEGA cancelte Crucible um sich auf Gearbox's Aliens: Colonial Marines zu konzentrieren - das später als einer der größten Flops der Spielegeschichte galt.
- Mass Effect + Horror: Chris Avellone's Pitch intern: „Mass Effect but more terrifying“ - mit Dialogen die jederzeit von Alien-Angriffen unterbrochen werden konnten.
- Prometheus vor Prometheus: Avellone sagte, die Story hätte große Ähnlichkeiten zu Ridley Scotts Prometheus (2012) gehabt - nur brutaler und mit Base-Building.
- Wiederverwertung: Teile des Designs und der Ästhetik tauchen angeblich in Aliens: Fireteam Elite (2021) wieder auf.
