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Borealis
| Entwickler | Valve |
|---|---|
| Publisher | Valve |
| Reihe | Half-Life |
| Veröffentlichung | geplant 2015 |
| Plattform | PlayStation 4, Xbox One |
| Engine | Source 2 |
| Genre | VR Exploration |
| Spielmodi | Einzelspieler |
| Status | CANCELED |
| Sprache | unbekannt |
| USK | unbekannt |
| PEGI | unbekannt |
Borealis war ein VR-Spiel von Valve, das Anfang bis Ende 2015 intern entwickelt und dann gecancelt wurde.
Geschichte
Zur gleichen Zeit als die Shooter-Demo für The Lab entwickelt wurde, startete Marc Laidlaw mit einem kleinen Team ein weiteres Source 2 VR Projekt im Half-Life Universum. Codename Borealis. Spieler sollten das Aperture Science Forschungsschiff Borealis erkunden - das Schiff das man am Ende von Half-Life 2: Episode Two kurz sieht und das in Portal 2 wieder erwähnt wird. Das Schiff springt durch die Zeit: Mal sieht man die Brücke während desSibene-Stunden-Kriegs, mal kurz nach den Ereignissen von Half-Life 2: Episode Two. Geplant war sogar ein Minigame, bei dem man vom Bug des Schiffes aus angeln kann. Das Projekt bekam intern nicht genug Momentum, um die Weiterentwicklung zu rechtfertigen, und wurde eingestellt.
Gameplay
- Ort: Nur die Brücke der Borealis
- Mechanik: Zeit-Sprünge vor und zurück, Umgebung verändert sich je nach Zeitlinie
- VR: Reines Exploration Game, kein Shooter wie Half-Life: Alyx
- Extra: Angel-Minigame am Bug
Trivia
- Ist nicht zu verwechseln mit dem geschnittenen Borealis Level aus Half-Life 2 oder dem Schiff aus Portal.
- Steht in einer Reihe mit anderen gecancelten Valve Titeln wie Ravenholm (Arkane), Half-Life III und Shooter.
- Die Idee des zeitspringenden Schiffs wurde später teilweise in Portal und Half-Life: Alyx Anspielungen wiederverwendet.
- Das Projekt ist die direkte Vorlage für die Fan-Projekte Project Borealis - nur dass Valve's Version VR war.
