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Burnout: Freestyle

Burnout: Freestyle war ein geplantes Nintendo-exklusives Burnout. Das Spiel sollte sich von klassischen Rennen loesen und Minigames bieten. Dazu gehoerten Stunt-Herausforderungen, Reparatur-Minispiele mit Stylus und Crash-Herausforderungen.

Geschichte

Das Spiel wurde nie offiziell angekündigt. Bekannt wurde es nur durch das Online-Portfolio von Paul Dibden (EA Outsource Manager). Dort waren Screenshots und ein Burnout Pinball Tisch zu sehen. Gecancelt wurde es im Dezember 2010. Grund war die Arbeit an Need for Speed: Hot Pursuit III.

Gameplay

Das Spiel versuchte, das klassische Age-of-Empires-Prinzip auf Mobile zu übertragen:

  • 8 spielbare Zivilisationen: Kelten, Wikinger, Franken, Hunnen, Japaner, Chinesen, Sarazenen, Briten (+ später Koreaner)
  • 4 Ressourcen: Holz, Nahrung, Gold, Stein
  • Klassische Gebäude: Kaserne, Bogenschießplatz, Mühle
  • Zeitalter-Fortschritt mit Technologiebaum
  • Helden-System und Erkundung

Trivia

  • Kein Build veroeffentlicht
  • 16 Screenshots der DS Version erhalten
  • Wii Version nie gezeigt
  • Gilt als Vorlaeufer von Burnout Crash (2011)

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