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 | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alien_Trilogy|Alien Trilogy]]</fs> | {{:wiki:sega32x.png?nolink|}} {{:wiki:segacd.png?nolink|}} | <fs 90%>Acclaim Entertainment \\ Probe Software</fs> | <fs 90%>**//Alien Trilogy//** wurde ursprünglich 1994 von Probe Entertainment für <color #c8bfe7>Sega CD</color> und <color #c8bfe7>Sega 32X</color> angekündigt und sollte schon \\ im November 1994 erscheinen. Im Mai 1995 stellte Acclaim die Entwicklung für diese Plattformen ein und verlagerte das \\ Projekt auf die leistungsstärkeren <color #c8bfe7>Sega Saturn</color> und <color #c8bfe7>PlayStation 1</color>, sowie für den <color #c8bfe7>PC</color>,  wo das Spiel 1996 erschien.</fs> | {{:wiki:pc.png?nolink|}} {{:wiki:playstation1.png?nolink|}} \\ {{:wiki:segasaturn.png?nolink|}} | | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alien_Trilogy|Alien Trilogy]]</fs> | {{:wiki:sega32x.png?nolink|}} {{:wiki:segacd.png?nolink|}} | <fs 90%>Acclaim Entertainment \\ Probe Software</fs> | <fs 90%>**//Alien Trilogy//** wurde ursprünglich 1994 von Probe Entertainment für <color #c8bfe7>Sega CD</color> und <color #c8bfe7>Sega 32X</color> angekündigt und sollte schon \\ im November 1994 erscheinen. Im Mai 1995 stellte Acclaim die Entwicklung für diese Plattformen ein und verlagerte das \\ Projekt auf die leistungsstärkeren <color #c8bfe7>Sega Saturn</color> und <color #c8bfe7>PlayStation 1</color>, sowie für den <color #c8bfe7>PC</color>,  wo das Spiel 1996 erschien.</fs> | {{:wiki:pc.png?nolink|}} {{:wiki:playstation1.png?nolink|}} \\ {{:wiki:segasaturn.png?nolink|}} |
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-| <fs 90%>[[Aliens: Crucible]]</fs> | {{:wiki:pc.png?nolink|}} {{:wiki:playstation3.png?nolink|}} \\ {{:wiki:xbox360.png?nolink|}} | <fs 90%>Obsidian Entertainment \\ SEGA</fs> | <fs 90%>//**Aliens: Crucible**// war ein Rollenspiel von Obsidian Entertainment für <color #c8bfe7>Xbox 360</color>, <color #c8bfe7>PlayStation 3</color> und <color #c8bfe7>PC</color>, das 2006 gestartet \\ wurde. Es sollte ein Horror-Mass-Effect mit rundenbasierten Kämpfen und einer eigenen Story um die Kolonisten werden. \\ 2009 stellte Sega das Projekt ein, obwohl es laut CEO Feargus Urquhart fast fertig war. Als Grund nannte Sega, man habe \\ "die Art von Aliens-Spiel, die man veröffentlichen wolle, neu bewertet" und sich für //**[[https://de.wikipedia.org/wiki/Aliens_versus_Predator_(Computerspiel)|Aliens vs. Predator]]**// und \\ //**[[https://de.wikipedia.org/wiki/Aliens:_Colonial_Marines|Aliens: Colonial Marines]]**// entschieden. Intern sprach Obsidian laut Josh Sawyer von viel "Dysfunction" in der Hierarchie \\ und Problemen beim Level-Bau.</fs> | {{:wiki:canceled.png?nolink|}} | 
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 | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alone_in_the_Dark_(Computerspiel,_1992)|Alone in the Dark I]]</fs> | {{:wiki:jaguar.png?nolink|}} {{:wiki:jaguarcd.png?nolink|}} \\ {{:wiki:sega32x.png?nolink|}} | <fs 90%>Infogrames \\ Interplay Entertainment</fs> | <fs 90%>//**Alone in the Dark**// für <color #c8bfe7>Jaguar</color>, <color #c8bfe7>Jaguar CD</color> und <color #c8bfe7>Sega 32X</color> war 1995 bei Infogrames als Portierung des ersten Teils in \\ Entwicklung und wurde auf der CES von Interplay angekündigt. Eingestellt wurde es, weil u.a. der <color #c8bfe7>Sega 32X</color> kommerziell \\ floppte und die Portierung nicht mehr lohnte.</fs> | {{:wiki:3do.png?nolink|}} {{:wiki:acornarchimedes.png?nolink|}} \\ {{:wiki:fmtowns.png?nolink|}} {{:wiki:ios.png?nolink|}} \\ {{:wiki:macintosh.png?nolink|}} {{:wiki:necpc98.png?nolink|}} \\ {{:wiki:pc.png?nolink|}} | | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alone_in_the_Dark_(Computerspiel,_1992)|Alone in the Dark I]]</fs> | {{:wiki:jaguar.png?nolink|}} {{:wiki:jaguarcd.png?nolink|}} \\ {{:wiki:sega32x.png?nolink|}} | <fs 90%>Infogrames \\ Interplay Entertainment</fs> | <fs 90%>//**Alone in the Dark**// für <color #c8bfe7>Jaguar</color>, <color #c8bfe7>Jaguar CD</color> und <color #c8bfe7>Sega 32X</color> war 1995 bei Infogrames als Portierung des ersten Teils in \\ Entwicklung und wurde auf der CES von Interplay angekündigt. Eingestellt wurde es, weil u.a. der <color #c8bfe7>Sega 32X</color> kommerziell \\ floppte und die Portierung nicht mehr lohnte.</fs> | {{:wiki:3do.png?nolink|}} {{:wiki:acornarchimedes.png?nolink|}} \\ {{:wiki:fmtowns.png?nolink|}} {{:wiki:ios.png?nolink|}} \\ {{:wiki:macintosh.png?nolink|}} {{:wiki:necpc98.png?nolink|}} \\ {{:wiki:pc.png?nolink|}} |
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 | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Baphomets_Fluch_2|Baphomets Fluch II: Der Spiegel der Finsternis]]</fs> | {{:wiki:nintendogba.png?nolink|}} | <fs 90%>BAM! Entertainment \\ Revolution</fs> | <fs 90%>//**Baphomets Fluch II: Der Spiegel der Finsternis**// war als Game-Boy-Advance-Port geplant und bereits zu 99% fertig, \\ wurde aber kurz vor Release gecancelt, als Publisher BAM! Entertainment pleite ging.</fs> | {{:wiki:android.png?nolink|}} {{:wiki:ios.png?nolink|}} \\ {{:wiki:linux.png?nolink|}} {{:wiki:macintosh.png?nolink|}} \\ {{:wiki:nintendoswitch.png?nolink|}} {{:wiki:pc.png?nolink|}} \\ {{:wiki:playstation1.png?nolink|}} {{:wiki:playstation5.png?nolink|}} \\ {{:wiki:xboxone.png?nolink|}} {{:wiki:xboxseries.png?nolink|}} | | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Baphomets_Fluch_2|Baphomets Fluch II: Der Spiegel der Finsternis]]</fs> | {{:wiki:nintendogba.png?nolink|}} | <fs 90%>BAM! Entertainment \\ Revolution</fs> | <fs 90%>//**Baphomets Fluch II: Der Spiegel der Finsternis**// war als Game-Boy-Advance-Port geplant und bereits zu 99% fertig, \\ wurde aber kurz vor Release gecancelt, als Publisher BAM! Entertainment pleite ging.</fs> | {{:wiki:android.png?nolink|}} {{:wiki:ios.png?nolink|}} \\ {{:wiki:linux.png?nolink|}} {{:wiki:macintosh.png?nolink|}} \\ {{:wiki:nintendoswitch.png?nolink|}} {{:wiki:pc.png?nolink|}} \\ {{:wiki:playstation1.png?nolink|}} {{:wiki:playstation5.png?nolink|}} \\ {{:wiki:xboxone.png?nolink|}} {{:wiki:xboxseries.png?nolink|}} |
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 +| <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Battle_Chess|Battle Chess I]]</fs> | {{:wiki:cd-i.png?nolink|}} {{:wiki:jaguar.png?nolink|}} \\ {{:wiki:jaguarcd.png?nolink|}} | <fs 90%>Krisalis Software \\ Interplay Productions</fs> | <fs 90%>//**Battle Chess I**// für <color #c8bfe7>CD-i</color> und <color #c8bfe7>Jaguar CD</color> – die Versionen, die es nie gab. Das 1988 von Interplay veröffentlichte \\ //**Battle Chess I**// sollte Mitte der 90er auch für <color #c8bfe7>Philips CD-i</color> und <color #c8bfe7>Atari Jaguar CD</color> erscheinen. Beide \\ Versionen wurden angekündigt und entwickelt, aber nie veröffentlicht und werden in offiziellen Listen als \\ Canceled geführt. Grund war der kommerzielle Flop beider Systeme. Atari strich nach dem schlechten Absatz \\ des <color #c8bfe7>Jaguars</color> fast alle geplanten Spiele und Peripherie, Philips zog beim <color #c8bfe7>CD-i</color> den Stecker aus dem \\ Spiele-Geschäft. Ein Mitarbeiter, der an der <color #c8bfe7>CD-i</color> Version arbeitete, bestätigte später die Arbeit an der \\ "unreleased CD-i version". Es existieren daher keine offiziellen Boxen oder Discs – nur der Eintrag in der \\ Release-Historie. Wer das Spiel in CD-Qualität spielen will, muss zur 1993 erschienenen <color #c8bfe7>3DO</color>- bzw. \\ <color #c8bfe7>Amiga CD32</color>-Version greifen.</fs> | {{:wiki:3do.png?nolink|}} {{:wiki:acornarchimedes.png?nolink|}} \\ {{:wiki:amiga.png?nolink|}} {{:wiki:amigacd32.png?nolink|}} \\ {{:wiki:appleii.png?nolink|}} {{:wiki:atarist.png?nolink|}} \\ {{:wiki:commodore64.png?nolink|}} {{:wiki:fmtowns.png?nolink|}} \\ {{:wiki:linux.png?nolink|}} {{:wiki:macintosh.png?nolink|}} \\ {{:wiki:nintendones.png?nolink|}} {{:wiki:necpc98.png?nolink|}} \\ {{:wiki:pc.png?nolink|}} {{:wiki:sharpx68000.png?nolink|}} |
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 | <fs 90%>[[Battle Chess III]]</fs> | {{:wiki:pc.png?nolink|}} | <fs 90%>Interplay Productions</fs> | <fs 90%>//**Battle Chess III**// war als zweites Sequel mit Kamerafahrten und Voice Acting in den späten 90ern bei Interplay in Arbeit, \\ wurde aber laut Gründer Brian Fargo gecancelt und erschien nie.</fs> | {{:wiki:canceled.png?nolink|}} | | <fs 90%>[[Battle Chess III]]</fs> | {{:wiki:pc.png?nolink|}} | <fs 90%>Interplay Productions</fs> | <fs 90%>//**Battle Chess III**// war als zweites Sequel mit Kamerafahrten und Voice Acting in den späten 90ern bei Interplay in Arbeit, \\ wurde aber laut Gründer Brian Fargo gecancelt und erschien nie.</fs> | {{:wiki:canceled.png?nolink|}} |
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- +<fs 90%>[[Beyond Cars]]</fs>  | {{:wiki:playstation4.png?nolink|}} {{:wiki:xboxone.png?nolink|}} | <fs 90%>Criterion Games \\ Electronic Arts</fs> <fs 90%>//**Beyond Cars**// (auch//**Criterion's Extreme Sports Game**//) war ein 2014 geteasertes, 2016 gecanceltes Projekt von \\ CriterionBurnout-Prinzip ohne Autos - mit Jetskis, Quads, Helis, Booten etcin First-PersonWurde nie fertigStudio \\ wechselte danach zu //**Star Wars VR**//.</fs> | {{:wiki:canceled.png?nolink|}} |
-| [[https://de.wikipedia.org/wiki/Battle_Chess|Battle Chess 1]] | {{ :wiki:cd-i.png?nolink |}} {{ :wiki:jaguar.png?nolink |}} {{ :wiki:jaguarcd.png?nolink |}} |  Krisalis Software \\ Interplay Productions    Spiel ist für verschiedene \\ Platformen erschienen    veröffentlicht für: \\ {{ :wiki:3do.png?nolink |}} {{ :wiki:acornarchimedes.png?nolink |}} {{ :wiki:amiga.png?nolink |}} {{ :wiki:amigacd32.png?nolink |}} {{ :wiki:appleii.png?nolink |}} {{ :wiki:atarist.png?nolink |}} {{ :wiki:commodore64.png?nolink |}} {{ :wiki:fmtowns.png?nolink |}} {{ :wiki:linux.png?nolink |}} {{ :wiki:macintosh.png?nolink |}} {{ :wiki:nintendones.png?nolink |}} {{ :wiki:necpc98.png?nolink |}} {{ :wiki:pc.png?nolink |}} {{ :wiki:sharpx68000.png?nolink |}} |+
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-| [[Beyond Cars]] | {{ :wiki:playstation4.png?nolink |}} {{ :wiki:xboxone.png?nolink |}} |  Criterion Games \\ Electronic Arts  |  geplanter Ableger von: \\ //[[https://de.wikipedia.org/wiki/Burnout_Paradise|Burnout 6: Paradise]]//  |  Projekt eingestellt  | 
 | [[Borealis (Mod)|Borealis]] | {{ :wiki:pc.png?nolink |}} |  Valve  |  geplanter Ableger von: \\ //[[https://de.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2|Half-Life 2]]//  |  Projekt eingestellt  | | [[Borealis (Mod)|Borealis]] | {{ :wiki:pc.png?nolink |}} |  Valve  |  geplanter Ableger von: \\ //[[https://de.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2|Half-Life 2]]//  |  Projekt eingestellt  |
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 +| <fs 90%>[[Burnout: Freestyle]]</fs> | {{:wiki:nintendods.png?nolink|}} {{:wiki:nintendowii.png?nolink|}} | <fs 90%>Criterion \\ Electronic Arts</fs> | <fs 90%>//**Burnout Freestyle**// war ein gecanceltes Burnout Spiel fuer <color #c8bfe7>Nintendo Wii</color> und <color #c8bfe7>Nintendo DS</color> aus dem Jahr 2010 von Criterion \\ Games und EA. Es sollte das erste Nintendo exklusive Burnout werden. Statt normalem Racing waren Minispiele geplant mit \\ Stylus Steuerung, Stunts und Crash Mode. Im Dezember 2010 wurde es gecancelt damit Criterion \\ //**[[https://de.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Hot_Pursuit|Need for Speed: Hot Pursuit III]]**// fertig machen konnte. Es gab nie einen Trailer, nur 16 DS Screenshots sind erhalten. Die \\ <color #c8bfe7>Nintendo Wii</color> Version wurde nie gezeigt. Kein Build ist erschienen und das Spiel gilt als verloren. Viele sehen es als fruehen \\ Prototyp von //**[[https://de.wikipedia.org/wiki/Burnout_(Computerspielreihe)#Burnout_CRASH!|Burnout: Crash]]**// aus dem Jahr 2011.</fs> | {{:wiki:canceled.png?nolink|}}  |
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 | [[Burnout: Next|Burnout 7: Next]] | {{ :wiki:playstation4.png?nolink |}} {{ :wiki:xboxone.png?nolink |}} |  Criterion Games \\ Electronic Arts  |  geplante Fortsetzung von: \\ //[[https://de.wikipedia.org/wiki/Burnout_Paradise|Burnout 6: Paradise]]//  |  Projekt eingestellt  | | [[Burnout: Next|Burnout 7: Next]] | {{ :wiki:playstation4.png?nolink |}} {{ :wiki:xboxone.png?nolink |}} |  Criterion Games \\ Electronic Arts  |  geplante Fortsetzung von: \\ //[[https://de.wikipedia.org/wiki/Burnout_Paradise|Burnout 6: Paradise]]//  |  Projekt eingestellt  |
  

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