eingestellte Videospiele
Diese Liste beinhaltet Titel, die komplett abgebrochen, eingestellt, auf anderen Platformen erschien oder unter andere Titel veröffentlicht worden.
Spiele mit A
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Age of Empires: Castle Siege | | Microsoft Studios Smoking Gun Interactive | erschienender Ableger von: Age of Empires | Spiel und Server eingestellt |
| Age of Empires: Online | | Gas Powered Games Microsoft Studios Robot Entertainment | erschienender Ableger von: Age of Empires | Spiel und Server eingestellt |
| Age of Empires: World Domination | | KLab Games Microsoft Studios | erschienender Ableger von: Age of Empires | Spiel und Server eingestellt |
| Adventure Racing 2 | | Electronic Arts Paradigm Entertainment | geplante Fortsetzung von: Beetle Adventure Racing | Projekt eingestellt |
Die Arbeiten an einer Fortsetzung von Beetle Adventure Racing (1999) begannen kurz nach Fertigstellung des Spiels. Während der Entwicklung entschied sich das Team, die Lizenz für den Volkswagen Käfer aufzugeben und stattdessen mit verschiedenen anderen, nicht lizenzierten Fahrzeugen zu experimentieren, woraus der Name Adventure Racing 2 entstand. Das Spiel wurde schließlich aufgrund des kommerziellen Misserfolgs des Originals eingestellt. |
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| Alien Trilogy | | Acclaim Entertainment Probe Software | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Die Entwicklung des Spiels begann ursprünglich auf dem Sega CD und dem Sega 32X und hatte zwischenzeitlich sogar einen Veröffentlichungstermin im November 1994, wurde aber schließlich auf die leistungsstärkeren Plattformen Sega Saturn und PlayStation 1 verlegt, wo es schließlich 1996 veröffentlicht wurde. |
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Spiele mit B
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Battle Chess 3 | | Interplay Productions | geplante Fortsetzung von: Battle Chess: Chinese Chess | erschien als: Battle Chess 4000 |
| Beyond Cars | | Criterion Games Electronic Arts | geplante Fortsetzung von: Burnout: Paradise | Projekt eingestellt |
| Borealis | | Valve | geplanter Ableger von: Half-Life 2 | Projekt eingestellt |
| Burnout: Next | | Criterion Games Electronic Arts | geplante Fortsetzung von: Burnout: Paradise | Projekt eingestellt |
Spiele mit C
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Cult County | | Renegade Kid | geplanter Ableger von: Dementium: Die Anstalt | Projekt eingestellt |
Renegade Kid kündigte ein plattformübergreifendes Horrorspiel an, das eine Mischung aus The Walking Dead und Silent Hill 2 sein sollte. Da das Spiel 2014 sein ambitioniertes Kickstarter-Ziel bei Weitem verfehlte und anschließend zwei Jahre finanzieller Schwierigkeiten folgten, musste das Unternehmen 2016 schließen, und das Spiel erschien nie für irgendeine Plattform. |
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| Command & Conquer: Arena | | BreakAway Games EA Los Angeles Electronic Arts | geplanter Ableger von: Command & Conquer: Tiberium Wars | Projekt eingestellt |
| Command & Conquer: Continuum | | Westwood Studios | geplanter Ableger von: Command & Conquer: Tiberian Sun | Projekt eingestellt |
| Command & Conquer: Generäle 2 | | BioWare Electronic Arts | geplante Fortsetzung von: Command & Conquer: Generäle | Projekt eingestellt |
| Command & Conquer: Renegade 2 | | Westwood Studios | geplante Fortsetzung von: Command & Conquer: Renegade | Projekt eingestellt |
| Command & Conquer: Sole Survivor | | Westwood Studios | erschienender Ableger von: Command & Conquer | erschien nur in den USA Spiel und Server eingestellt |
| Command & Conquer: Tiberian Incursion | | Westwood Studios | geplante Fortsetzung von: Command & Conquer: Tiberian Sun | erschien als: Command & Conquer: Tiberium Wars |
| Command & Conquer: Tiberium | | EA Los Angeles Electronic Arts | geplanter Ableger von: Command & Conquer: Renegade | Projekt eingestellt |
| Crysis 3 | | Crytek Electronic Arts | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Ursprünglich für PlayStation 3, Xbox 360 und Windows veröffentlicht, hatte Entwickler Crytek auch eine Version für die Wii U in Arbeit, die jedoch aufgrund des nachlassenden Interesses von Electronic Arts an Wii-U-Spielen, Cryteks fehlender Lizenz für die Eigenveröffentlichung und Nintendos fehlender Unterstützung nie erschien. Crysis 3 Remastered wurde schließlich 2021 von Crytek für die Nintendo Switch veröffentlicht. |
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| Crysis 4 | | Crytek Frankfurt Crytek UK Electronic Arts | geplante Fortsetzung von: Crysis 3 | Projekt eingestellt |
Spiele mit D
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Dangerous Driving 2 | | Maximum Games Three Fields Entertainment | geplante Fortsetzung von: Dangerous Driving | erschien als: Wreckreation |
| Dementium 3 | | Renegade Kid Southpeak Interactive Topware Interactive | geplante Fortsetzung von: Dementium 2 | Projekt eingestellt |
| Destruction Derby 3 | | Psygnosis Reflections Interactive | geplante Fortsetzung von: Destruction Derby 2 | erschien als: Destruction Derby: Raw |
| Die Sims Mobil | | Electronic Arts Maxis | erschienender Ableger von: Die Sims | Spiel und Server eingestellt |
| Die Sims Online | | Electronic Arts Maxis | erschienender Ableger von: Die Sims | Spiel und Server eingestellt |
| Die Sims Social | | Electronic Arts Maxis | erschienender Ableger von: Die Sims | Spiel und Server eingestellt |
| Dino Crisis | | Capcom M4 / Fluid Studio | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Für den Game Boy Color befanden sich zwei verschiedene Dino Crisis-Spiele in Entwicklung. Das eine, entwickelt von M4, war ein Actionspiel aus der Vogelperspektive, dessen Engine und Gameplay später vom Team für Resident Evil: Gaiden (2001) wiederverwendet wurden. Das andere, entwickelt von Fluid Studios, war eine direktere Umsetzung des ursprünglichen Dino Crisis (1999) mit festen Kameraperspektiven, ähnlich der unveröffentlichten GBC-Version von Resident Evil (1996). Letztendlich wurde keines der beiden Spiele veröffentlicht. |
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| Doom: Absolution | | Bethesda Softworks GT Interactive Midway Games Midway Studios S. D. | geplante Fortsetzung von: Doom 64 | Projekt eingestellt |
Nach der Fertigstellung von Doom 64 (1997) begann das Entwicklerteam mit der Arbeit an einer Fortsetzung, die auf Zwei-Spieler-Deathmatches basieren sollte. Im Juli 1997 bestätigte Midway Games jedoch die Einstellung des Projekts. |
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| Dr. Mario: Vitamin Toss | | Nintendo | erschienender Ableger von: Dr. Mario | Spiel und Server eingestellt |
| Dr. Mario World | | Line Corporation Nintendo | erschienender Ableger von: Dr. Mario | Spiel und Server eingestellt |
| Driver | | GT Interactive Reflections Interactive | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Laut dem spanischen Videospielmagazin Magazine 64 führte GT Interactive Entwicklungstests durch, um zu sehen, ob sie die PlayStation-Version von Driver (1999) auf den Nintendo 64 bringen könnten, eine solche Veröffentlichung kam jedoch nie zustande. |
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| Driv3r | | Atari Reflections Interactive | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Das Spiel wurde auf der E3 2002 für GameCube, PlayStation 2 und Xbox angekündigt, die GameCube-Version wurde jedoch im September 2003 eingestellt, damit sich das Entwicklerteam auf die Fertigstellung und Veröffentlichung des Spiels für die beiden anderen Konsolen im Jahr 2004 konzentrieren konnte. |
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| Driver 6 | | Ubisoft Ubisoft Reflections | geplante Fortsetzung von: Driver: San Francisco | erschien als: Watch Dogs |
Spiele mit E
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| EA Sports FC Tactical | | Electronic Arts | erschienender Ableger von: EA Sports FC | nur in Asien erschienen |
Spiele mit F
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Far Cry Add-On | | Ubisoft | geplanter DLC für: Far Cry | Projekt eingestellt |
| Far Cry: Instincts | | Ubisoft Ubisoft Montreal | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Das Spiel wurde für GameCube, PlayStation 2 und Xbox angekündigt, aber nur die Xbox-Version wurde veröffentlicht. |
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| FIFA Online | | EA Canada EA Sports | erschienender Ableger von: FIFA Soccer | Spiel und Server eingestellt |
| FIFA Online 2 | | EA Singapore EA Sports | erschienender Ableger von: FIFA Soccer | Spiel und Server eingestellt |
| FIFA Soccer 2001 | | Electronic Arts | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Eine Game Boy Color-Version von FIFA Soccer 2001 (2000) sollte zeitgleich mit Versionen für Windows, PlayStation und PlayStation 2 erscheinen, wurde aber nie veröffentlicht. |
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| FIFA Superstars | | Electronic Arts | erschienender Ableger von: FIFA Soccer | Spiel und Server eingestellt |
| FIFA World | | EA Canada Electronic Arts | erschienender Ableger von: FIFA Soccer | Spiel und Server eingestellt |
Spiele mit G
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| GoldenEye 007 | | Nintendo Rare | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Die Entwicklung der Videospieladaption vonGoldenEye 007 für das SNES begann 1994 als Side-Scrolling-Plattformer mit vorgerenderten Grafiken, ähnlich wie Donkey Kong Country. Später entschied man sich jedoch, das Genre zu ändern und ein Shooter-Spiel zu entwickeln. Die Entwicklung wurde auf den Nintendo 64 verlegt, für den das Spiel 1997 erschien. |
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Nachdem Nintendo 1995 die Rechte an der James-Bond-Lizenz erworben hatte, plante das Unternehmen ursprünglich, ein Begleitspiel zum Nintendo-64-Titel GoldenEye 007 (1997) für den Virtual Boy zu entwickeln. Über dieses Spiel ist außer einer kurzen Erwähnung in einem Nintendo-Flyer, der während der Lebensdauer der Plattform verteilt wurde, wenig bekannt. Während der N64-Titel ein Ego-Shooter war, verfolgte das Virtual-Boy-Spiel ein völlig anderes Konzept: Hier drehte sich alles um das Fahren von Bonds Auto, das Bekämpfen von Gegnern und das Ausweichen von Hindernissen. Rare, der Entwickler des N64-Spiels, stellte klar, dass er an der Entwicklung des Virtual-Boy-Titels nicht beteiligt war. Das Virtual-Boy-Spiel wurde eingestellt, und stattdessen veröffentlichte Nintendo ein unabhängiges Begleitspiel namens James Bond 007 (1998) für den Game Boy. |
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| GoldenEye 007 Remastered | | 4J Studios Microsoft Rare | geplantes Remastered von GoldenEye 007 | Projekt eingestellt |
2008 arbeiteten Rare und 4J Studios mehrere Monate an einer Neuauflage von GoldenEye 007 (1997) für Xbox Live Arcade. Diese sollte einen Online-Mehrspielermodus und die Möglichkeit zum Umschalten zwischen Original- und aktualisierter Grafik bieten. Obwohl die Neuauflage kurz vor der Fertigstellung stand, wurde das Projekt gestoppt, da sich Rare-Eigentümer Microsoft, der ursprüngliche Publisher Nintendo, der damalige James-Bond-Publisher Activision sowie die James-Bond-Rechteinhaber Eon Productions und MGM nicht auf eine Lizenzvereinbarung einigen konnten. Ein unabhängiges Remake, GoldenEye 007 Reloaded, wurde 2011 von Activision für die Xbox 360 veröffentlicht, während eine separate Neuauflage des Originals von Code Mystics 2022 für die Xbox One erscheinen sollte. 2021 wurde die nahezu finale Version der Xbox-360-Neuauflage im Internet geleakt. |
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| Grand Theft Auto | | DMA Design Rockstar Games | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Nach der Veröffentlichung der PlayStation-Version von Grand Theft Auto (1997) begannen die Arbeiten an einer Nintendo-64-Portierung mit geplanten zusätzlichen Levels und verbesserter Grafik. Die Entwicklung dieser Portierung wurde jedoch letztendlich zugunsten der Ressourcen für den Nachfolger Grand Theft Auto 2 (1999) eingestellt. |
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| Grand Theft Auto 3 | | Crawfish Interactive Destination Software | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Auf der E3 2001 kündigte Rockstar Games eine Partnerschaft mit Destination Software an, um einige ihrer größten PlayStation-2-Spiele für den Game Boy Advance zu adaptieren. Drei Titel wurden angekündigt: Smuggler's Run, Midnight Club und Grand Theft Auto 3. Während die ersten beiden erschienen, wurde die Entwicklung von Grand Theft Auto zugunsten des unabhängigen Grand Theft Auto: Advance (2004) eingestellt. |
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| Grand Theft Auto: San Andreas Stories | | Rockstar Games Rockstar North | Ableger von Grand Theft Auto: San Andreas | Projekt eingestellt |
Spiele mit H
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Half-Life: Hostile Takeover | | Sierra | geplante Fortsetzung von: Half-Life: Opposing Force | Projekt eingestellt |
| Half-Life 2: Episode Three | | Valve Corporation | geplante Fortsetzung von: Half-Life 2: Episode Two | Projekt eingestellt |
| Half-Life 2: Episode Four | | Arkane Studios Valve Corporation | geplante Fortsetzung von: Half-Life 2: Episode Three | Projekt eingestellt |
| Half-Life 2: Episode Five | | Junction Point Studios Valve Corporation | geplante Fortsetzung von: Half-Life 2: Episode Four | Projekt eingestellt |
| Half-Life 3 | | Valve Corporation | geplante Fortsetzung von: Half-Life 2 | Projekt eingestellt |
| Heavy Rain 2 | | Quantic Dream Sony Computer Entertainment | geplante Fortsetzung von: Heavy Rain | Projekt eingestellt |
| HLX | | Valve Corporation | geplante Fortsetzung von: Half-Life 2 | Projekt eingestellt |
Spiele mit L
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards | | Sierra On-Line | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Eine Sega-CD-Version des Computerspiels von 1987 wurde angekündigt und für März 1993 geplant, kam aber nie zustande. |
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| Leisure Suit Larry: The Missing Floppies | | Sierra On-Line | geplante Fortsetzung von: Leisure Suit Larry: Passionate Patti auf der Suche nach vibrierenden Muskeln | war ein Insiderwitz Projekt eingestellt |
| Leisure Suit Larry: Lust in Space | | Sierra On-Line | geplante Fortsetzung von: Leisure Suit Larry: Yacht nach Liebe! | Projekt eingestellt |
| Leisure Suit Larry: Cocoa Butter | | Amazon Target Corporation | geplante Fortsetzung von: Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude | Projekt eingestellt |
| Leisure Suit Larry: Pocket Party | | Nokia TKO-Software Vivendi | geplanter Ableger von: Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards | Projekt eingestellt |
| Lethis: Path of Progress 2 | | Triskell Interactive | geplante Fortsetzung von: Lethis: Path of Progress | Projekt eingestellt |
Spiele mit M
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Medieval Mayor | | Tilted Mill Entertainment | geplanter Teil von: City Building Series | Projekt eingestellt |
| Metro: Last Light | | 4A Games Deep Silver | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Ursprünglich für Xbox 360, PlayStation 3 und Wii U angekündigt, wurde die Wii-U-Version aufgrund technischer Einschränkungen der Hardware frühzeitig abgesagt, und das Entwicklerteam war bereits mit der Portierung der PS3-Version an seine Grenzen gestoßen. |
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| Midnight Club 5 | | Take-Two Interactive | geplante Fortsetzung von: Midnight Club: Los Angeles | Projekt eingestellt |
| Minecraft Earth | | Mojang Studios Xbox Game Studios | erschienender Ableger von: Minecraft | Spiel und Server eingestellt |
Spiele mit N
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Need for Speed 64 | | EA Canada Paradigm | geplanter Ableger von: Need for Speed | erschien als: Beetle Adventure Racing |
Der Entwickler Electronic Arts plante 1997 einen Teil seiner Need-for-Speed-Reihe für den Nintendo 64, wollte aber ein neuartiges Spiel entwickeln, das sich vom bereits gesättigten Markt der Rennspiele auf der Plattform abheben sollte. Diese Bemühungen, etwas Neues zu schaffen, und die kürzlich geschlossene Partnerschaft mit Volkswagen zur Entwicklung eines Spiels mit dem Volkswagen New Beetle führten dazu, dass der Need-for-Speed-Titel zugunsten von Beetle Adventure Racing (1999) verworfen wurde. |
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| Need for Speed: Edge | | EA Spearhead Nexon | erschienender Ableger von: Need for Speed | nur in Asien erschienen Spiel und Server eingestellt |
| Need for Speed: Ferrari | | EA Canada Eden Studios Pocketeers | geplanter Ableger von: Need for Speed | Projekt eingestellt |
| Need for Speed: Millionaire | | Criterion Games EA Games | geplanter Ableger von: Need for Speed | Projekt eingestellt |
| Need for Speed: Motor City Online | | EA Seattle EA Games | erschienender Ableger von: Need for Speed | Spiel und Server eingestellt |
| Need for Speed: TerrorFive | | EA Games | geplanter Ableger von: Need for Speed | Projekt eingestellt |
| Need for Speed: Top Speed | | EA Games | erschienender Ableger von: Need for Speed | Spiel und Server eingestellt |
| Need for Speed: Web Racing | | EA Games | erschienender Ableger von: Need for Speed: Hot Pursuit 1 | Spiel und Server eingestellt |
| Need for Speed: World | | EA Black Box EA Games | erschienender Ableger von: Need for Speed | Spiel und Server eingestellt |
Spiele mit P
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Perfect Dark | | Crystal Dynamics The Initiative Xbox Game Studios | geplantes Remake von: Perfect Dark | Projekt eingestellt |
| Perfect Dark: Core | | Microsoft Rare | geplante Fortsetzung von: Perfect Dark | Projekt eingestellt |
Nach der Veröffentlichung von Perfect Dark: Zero (2005) begann Rare mit der Entwicklung zweier weiterer Teile der Perfect-Dark-Reihe: Perfect Dark: Core und Perfect Dark: Vengeance. Die beiden Spiele, die Jahre nach den Ereignissen von Perfect Dark (2000) angesiedelt sind, sollten die beiden Hälften einer übergreifenden Geschichte bilden. Geplant war, die beiden Spiele direkt nacheinander zu entwickeln und zu veröffentlichen, um die Wartezeit zwischen den Veröffentlichungen zu verkürzen und die Entwicklung von Perfect Dark: Vengeance durch die Wiederverwendung von Technologien und Assets aus Perfect Dark: Core effizienter zu gestalten. Microsoft lehnte das Projekt jedoch letztendlich ab, da sich Perfect Dark: Zero schlecht verkaufte und man befürchtete, dass sich das Sci-Fi-Shooter-Genre der Spiele zu stark mit den bereits bestehenden Halo- und Gears-of-War-Franchises überschneiden würde. |
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| Perfect Dark: Vengeance | | Microsoft Rare | geplante Fortsetzung von: Perfect Dark: Core | Projekt eingestellt |
Nach der Veröffentlichung von Perfect Dark: Zero (2005) begann Rare mit der Entwicklung zweier weiterer Teile der Perfect-Dark-Reihe: Perfect Dark: Core und Perfect Dark: Vengeance. Die beiden Spiele, die Jahre nach den Ereignissen von Perfect Dark (2000) angesiedelt sind, sollten die beiden Hälften einer übergreifenden Geschichte bilden. Geplant war, die beiden Spiele direkt nacheinander zu entwickeln und zu veröffentlichen, um die Wartezeit zwischen den Veröffentlichungen zu verkürzen und die Entwicklung von Perfect Dark: Vengeance durch die Wiederverwendung von Technologien und Assets aus Perfect Dark: Core effizienter zu gestalten. Microsoft lehnte das Projekt jedoch letztendlich ab, da sich Perfect Dark: Zero schlecht verkaufte und man befürchtete, dass sich das Sci-Fi-Shooter-Genre der Spiele zu stark mit den bereits bestehenden Halo- und Gears-of-War-Franchises überschneiden würde. |
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| Perfect Dark: Zero | | Microsoft Rare | erschienende Fortsetzung von: Perfect Dark | erschien für |
Es gab bereits erste Entwicklungsarbeiten für das Spiel auf dem GameCube, die jedoch nach der Übernahme von Rare durch Microsoft eingestellt wurden. Die Entwicklung wurde daraufhin auf Xbox und schließlich, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung im Jahr 2005, auf die Xbox 360 verlagert. |
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| Project Camacho | | EA Games Westwood Studios | geplanter Ableger von: Command & Conquer: Generäle | Projekt eingestellt |
Spiele mit Q
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Quake | | id Software Randy Linden | Spiel ist für verschiedene Platformen erschiene | veröffentlicht für: |
Randy Linden, der Programmierer, der 1995 die als unmöglich geltende Portierung von Doom (1993) auf das SNES vollendete, entwickelte einen spielbaren Prototyp von Quake für den Game Boy Advance. Ursprünglich wollte er das Spiel id Software zur offiziellen Veröffentlichung anbieten, doch die sinkende Popularität des GBA veranlasste ihn stattdessen, seine Arbeit für die Veröffentlichung seiner eigenen Marke Cyboid zu nutzen. Dies war möglich, da er für die Entwicklung keine Original-Assets von Quake verwendete. Eine spielbare Version des Spiels gelangte 2022 ins Internet. |
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| Quake 2: Unseen | | Tequila Software GT Interactive | geplante Fortsetzung von: Quake 2 | Projekt eingestellt |
Spiele mit R
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Resident Evil | | Capcom | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Eine Game-Boy-Color-Umsetzung von Resident Evil (1996) wurde im September 1999 angekündigt. Sie sollte die 3D-Bewegung und die Spielmechanik der PlayStation-Originalversion beibehalten, wurde aber im März 2000 aufgrund von Capcoms Unzufriedenheit mit der Spielqualität eingestellt. 2012 gelangte ein nahezu fertiger Prototyp des Spiels ins Internet, die finale Version erschien schließlich 2025. |
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Die Entwicklung des ersten Resident Evil (1996) begann für das SNES als spirituelle Fortsetzung von Capcoms Videospielumsetzung des Films Sweet Home (1989). Nach dem Erscheinen der PlayStation entschied sich Capcom, die Entwicklung des Spiels auf das neue System zu verlagern, da dessen höhere Leistung und Speicherkapazität eine Erweiterung des Spielumfangs ermöglichten. |
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| Resident Evil: Portable | | Capcom | geplanter Ableger von: Resident Evil | Projekt eingestellt |
| Resident Evil: Zero | | Capcom | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Die Entwicklung des Spiels begann gegen Ende der Lebensdauer des Nintendo 64, doch da das Entwicklerteam die Spieldaten nicht auf ein N64-Modul unterbringen konnte, wurde die Entwicklung auf den GameCube verlagert, für den es 2002 veröffentlicht wurde. Das finale Spiel behielt die Prämisse und die Geschichte der eingestellten N64-Version bei, wurde ansonsten aber komplett neu gestaltet. |
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| Return to Empire | | Tencent TiMi Studio Group | erschienender Ableger von: Age of Empires | nur im Asien erschienen |
Spiele mit S
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Silent Hills | | Kojima Productions Konami Digital Entertainment | geplanter Ableger von: Silent Hill | Projekt eingestellt |
| SimCopter | | Maxis | Spiel wurde für verschiedene Platformen veröffentlicht | veröffentlicht für: |
Maxis kündigte auf der E3 1997 eine Nintendo-64-Portierung ihres Windows-Flugspiels SimCopter (1996) an. Ursprünglich als weitgehend unveränderte Umsetzung der Windows-Version geplant, führten Markttrends und die Hardwarebeschränkungen des Nintendo 64 dazu, dass Maxis SimCopter 64 grundlegend überarbeitete und zu einem storybasierten Actionspiel umgestaltete. Der ursprünglich für 1998 geplante Release wurde aufgrund unterschiedlicher Vorstellungen über die Spielausrichtung und sich ändernder Prioritäten bei Maxis schließlich eingestellt. |
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| SimCity | | Maxis Nintendo | Spiel wurde für verschiedene Platformen veröffentlicht | veröffentlicht für: |
Eine parallel zur SNES-Version von 1991 entwickelte und mit vielen der gleichen Features ausgestattete NES-Portierung von SimCity wurde auf der Consumer Electronics Show 1991 vorgestellt, aber nie veröffentlicht. Ein Prototyp der NES-Version wurde 2018 entdeckt und von der Video Game History Foundation online gestellt. |
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| SimsVille | | Electronic Arts Maxis | geplanter Ableger von: Die Sims | Projekt eingestellt |
| Sven Co-op 2 | | Sven Co-op team | geplante Fortsetzung von: Sven Co-op | Projekt eingestellt |
Spiele mit T
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| The Getaway 3 | | Team Soho Sony Computer Entertainment | geplante Fortsetzung von: The Getaway: Black Monday | Projekt eingestellt |
| The Last of Us Online | | Naughty Dog | geplanter Ableger von: The Last of Us | Projekt eingestellt |
| They Hunger: Lost Souls | | Black Widow Games | geplante Fortsetzung von: They Hunger | Projekt eingestellt |
| Tomb Raider | | Core Design Eidos Interactive | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
1997 nahm Core Design Verhandlungen mit Nintendo auf, um eine Nintendo-64-Version von Tomb Raider (1996) zu veröffentlichen, und begann in Erwartung eines erfolgreichen Abschlusses mit der Entwicklung. Das Team erhielt jedoch nie N64-Entwicklungskits, und das Projekt wurde eingestellt, nachdem Sony einen Vertrag abgeschlossen hatte, der die zukünftigen Tomb-Raider-Spiele bis zum Jahr 2000 exklusiv für PlayStation hielt. |
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| Tomb Raider: 10th Anniversary Edition | | Core Design Ltd. Eidos Interactive | geplanter Ableger von: Tomb Raider | Projekt eingestellt |
| Tomb Raider: The Further Adventures of Lara Croft | | Core Design Eidos Interactive | geplante Fortsetzung von: Tomb Raider: Starring Lara Croft | Projekt eingestellt |
| Tomb Raider: The Lost Dominion | | Core Design Eidos Interactive | geplante Fortsetzung von: Tomb Raider: The Angel of Darkness | Projekt eingestellt |
Spiele mit U
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Unreal | | Epic Games GT Interactive | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Eine Version des Windows-Spiels von 1998 war für das 64DD in Entwicklung, wobei auch eine Standardversion für das Nintendo 64 erwogen wurde. Man räumte jedoch ein, dass dies aufgrund des begrenzten Speicherplatzes der Cartridges schwierig sein würde. Die finanziellen Probleme des Publishers GT Interactive und die Tatsache, dass das 64DD außerhalb Japans nicht veröffentlicht wurde, erschwerten die Angelegenheit zusätzlich, und keine der beiden Versionen wurde jemals realisiert. |
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| Unreal Tournament | | Epic Games | erschienende Fortsetzung von: Unreal Tournament 3 | Spiel und Server eingestellt |
Spiele mit V
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Velvet Dark | | Nintendo Rare | geplanter Ableger von: Perfect Dark | Projekt eingestellt |
2015 enthüllte Gregg Mayles, Entwickler bei Rare, dass das Unternehmen nach der Fertigstellung von Perfect Dark (2000) für den Nintendo 64 mit der Entwicklung eines Spin-offs namens Velvet Dark begonnen hatte. In diesem Spiel sollte Joanna Dark, die Schwester der Perfect-Dark-Protagonistin, die Hauptrolle spielen. Obwohl Mayles die Entwicklung für den Nintendo 64 als geplant bezeichnete, deuteten die veröffentlichten Designdokumente auf eine Kompatibilität mit dem Game Boy Advance hin – eine Funktion, die nur dessen Nachfolger, der GameCube, bot. Dies führte zu der Annahme, dass das Spiel auch für den GameCube entwickelt wurde. In einer Retrospektive aus dem Jahr 2016 erläuterte Designer Duncan Botwood, dass zwar Vorarbeiten an Velvet Dark geleistet wurden, das Spiel aber nie für die vollständige Produktion freigegeben wurde. Eine Fortsetzung von Perfect Dark erschien erst 2005 mit Perfect Dark: Zero für die Xbox 360. |
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Spiele mit W
| Titel | Plattform | Entwickler | Details | Status |
|---|---|---|---|---|
| Warcraft Adventures: Lord of the Clans | | Animation Magic Cendant Blizzard Entertainment Davidson & Associates | geplanter Ableger von: Warcraft: Orcs & Humans | Projekt eingestellt |
| Wolfenstein 3D | | Imagineer | Spiel ist für verschiedene Platformen erschienen | veröffentlicht für: |
Versionen des PC-Spiels von 1992 wurden Mitte der 1990er-Jahre für zahlreiche Plattformen angekündigt und veröffentlicht. Eine Genesis-Version wurde angekündigt und auf der CES 1994 vorgestellt, jedoch aufgrund technischer Probleme später im selben Jahr wieder eingestellt. |
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