Benutzer-Werkzeuge

eingestellte Videospiele

Diese Liste beinhaltet Titel, die komplett abgebrochen, eingestellt, auf anderen Platformen erschien oder unter andere Titel veröffentlicht worden.

Spiele mit A | B | C | D | E | F | G | H | L | M | N | P | Q | R | S | T | U | V | W

Spiele mit A

Titel geplante Plattformen Entwickler Anmerkungen & Gründe erschienen für
Age of Empires II: The Age of Kings Ensemble Studios
Konami
Age of Empires II: The Age of Kings für Sega Dreamcast wurde Ende 1999 angekündigt und war neben Half-Life
einer der großen Hoffnungsträger für die Sega Dreamcast. Nach dem kommerziellen Misserfolg der Sega Dreamcast
und Segas Ausstieg aus dem Hardware-Geschäft 2001 wurde der Port stillschweigend eingestellt und gilt bis heute
als cancelled.



Age of Empires: Castle Siege
Microsoft Studios
Smoking Gun Interactive
Age of Empires: Castle Siege erschien 2014 für Android, iOS, PC und Windows Phone als Tower-Defense-Ableger im
AoE-Universum, entwickelt von Smoking Gun Interactive. Nach 4,5 Jahren gab Microsoft im November 2018 bekannt,
dass der Support am 13. Mai 2019 endet und das Spiel aus allen Stores entfernt wird. Als Grund wurde das Ende des
Lebenszyklus genannt - die Spielerzahlen waren zu gering, um die Server weiter zu betreiben.

Age of Empires: Online Gas Powered Games
Microsoft Studios
Robot Entertainment
Age of Empires: Online startete 2011 als Free-to-Play MMO-RTS. Microsoft stellte 2013 die aktive Entwicklung ein, weil
die Erstellung der handgefertigten Premium-Inhalte zu teuer war und sich nicht mehr rechnete. Das Spiel lief noch bis
2014 im Wartungsmodus, dann wurden die Server komplett geschlossen.
Age of Empires: World Domination KLab Games
Microsoft Studios
Age of Empires: World Domination wurde 2013 als mobiles Free-to-Play angekündigt und startete 2015 in den
Soft-Launch. Nach nur 11 Monaten wurde das Spiel im November 2016 wieder eingestellt und die Server abgeschaltet.
Grund war zu geringe Spielerbindung und Monetarisierung - das Spiel schaffte es nie aus ausgewählten Ländern in den
weltweiten Release.
Adventure Racing II Electronic Arts
Paradigm Entertainment
Adventure Racing II war der direkte Nachfolger zu Beetle Adventure Racing (1999, Nintendo 64) und war 2000 bei
Paradigm Entertainment in Entwicklung. Die VW Lizenz wurde fallen gelassen, stattdessen sollte es viele verschiedene
Fahrzeuge und mehr Customization geben. Eingestellt wurde es, weil das erste Spiel trotz 90er Wertungen kommerziell
gefloppt ist und sich kein Publisher für einen Nachfolger fand.
Alarm für Cobra 11: Highway Nights Synetic Alarm für Cobra 11: Highway Nights erschien am 19. November 2009 für PC, PlayStation 3 und Xbox 360. Die Version
für den Nintendo DS wurde zwar 2009 zusammen mit den anderen Versionen angekündigt und sollte erstmals
Tag-Nacht-Rennen auf den Nintendo DS bringen, aber die Entwicklung wurde während der Entwicklung von Publisher
RTL eingestellt. Die PC, PlayStation 3 und Xbox 360 Versionen sind ganz normal erschienen, nur die
Nintendo DS-Version wurde gecancelt.

Alien 64 Acclaim Entertainment
Probe Software
Alien 64 wurde in den späten 90ern in einigen Release-Listen für das Nintendo 64 geführt, aber nie offiziell angekündigt.
Vermutlich handelte es sich um ein Remake, einen Nachfolger oder gar eine andere Version von Alien Trilogy (1996)
von Probe / Acclaim. Da es nie eine offizielle Ankündigung gab, ist selbst die Echtheit der wenigen Magazin-Screenshots
fraglich - es könnten Mock-ups oder Bilder aus Alien: Die Wiedergeburt sein. Das Projekt wurde stillschweigend
eingestellt, möglicherweise wurden Assets später für Alien: Die Wiedergeburt wiederverwendet.
Alien Trilogy Acclaim Entertainment
Probe Software
Alien Trilogy wurde ursprünglich 1994 von Probe Entertainment für Sega CD und Sega 32X angekündigt und sollte schon
im November 1994 erscheinen. Im Mai 1995 stellte Acclaim die Entwicklung für diese Plattformen ein und verlagerte das
Projekt auf die leistungsstärkeren Sega Saturn und PlayStation 1, sowie für den PC, wo das Spiel 1996 erschien.

Alone in the Dark I
Infogrames
Interplay Entertainment
Alone in the Dark für Jaguar, Jaguar CD und Sega 32X war 1995 bei Infogrames als Portierung des ersten Teils in
Entwicklung und wurde auf der CES von Interplay angekündigt. Eingestellt wurde es, weil u.a. der Sega 32X kommerziell
floppte und die Portierung nicht mehr lohnte.



Alone in the Dark I: Remastered
Eden Games
Infogrames
Alone in the Dark I: Remastered war 2003 bei Eden Games als HD-Remake des Originals von 1992 in Entwicklung und
es existieren bereits 9 Minuten Gameplay-Material. Eingestellt wurde es, weil Atari das Studio Eden Games schloss und
das Projekt auf unbestimmte Zeit auf Eis legte.
Alone in the Dark III Infogrames Alone in the Dark III war der erste Teil der Reihe, dessen 3DO-Version gecancelt wurde. Während Alone in the Dark I
und Alone in the Dark II noch für den 3DO erschienen, wurde der dritte Teil zwar für den 3DO angekündigt, erschien
1994/1995 dann aber nur noch für verschiedene Computer-Vrsionen.

Alone in the Dark V Infogrames
Lyon House
Alone in the Dark V war der direkte Nachfolger zu Alone in the Dark IV: The New Nightmare und war 2002 bei
Infogrames und Lyon House in Entwicklung. Eingestellt wurde es, weil Infogrames einen Verlust von 67 Millionen Dollar
hatte, sich 2003 in Atari umbenannte und das Survival-Horror-Genre damals als zu riskant galt.
Alone in the Dark V Computer Artworks Studios
Infogrames
Alone in the Dark V war 2003 bei Computer Artworks Studios als neuer Teil der Reihe in Entwicklung. Eingestellt wurde
es, weil das Studio noch im selben Jahr geschlossen wurde und das Projekt nur in einer sehr frühen Phase war.
Asphalt V Gameloft Asphalt V war der einzige Teil der Asphalt-Reihe, von dem eine geplante Version gecancelt wurde. Für den 2009
erschienenen Arcade-Racer war eine Umsetzung als PSP minis für die PlayStation Portable vorgesehen, die jedoch
nie veröffentlicht wurde.

Spiele mit B

Titel geplante Plattformen Entwickler Anmerkungen & Gründe erschienen für
Baphomets Fluch II: Der Spiegel der Finsternis BAM! Entertainment
Revolution
Baphomets Fluch II: Der Spiegel der Finsternis war als Game-Boy-Advance-Port geplant und bereits zu 99% fertig,
wurde aber kurz vor Release gecancelt, als Publisher BAM! Entertainment pleite ging.




Battle Chess I
Krisalis Software
Interplay Productions
Battle Chess I für CD-i und Jaguar CD – die Versionen, die es nie gab. Das 1988 von Interplay veröffentlichte
Battle Chess I sollte Mitte der 90er auch für Philips CD-i und Atari Jaguar CD erscheinen. Beide
Versionen wurden angekündigt und entwickelt, aber nie veröffentlicht und werden in offiziellen Listen als
Canceled geführt. Grund war der kommerzielle Flop beider Systeme. Atari strich nach dem schlechten Absatz
des Jaguars fast alle geplanten Spiele und Peripherie, Philips zog beim CD-i den Stecker aus dem
Spiele-Geschäft. Ein Mitarbeiter, der an der CD-i Version arbeitete, bestätigte später die Arbeit an der
„unreleased CD-i version“. Es existieren daher keine offiziellen Boxen oder Discs – nur der Eintrag in der
Release-Historie. Wer das Spiel in CD-Qualität spielen will, muss zur 1993 erschienenen 3DO- bzw.
Amiga CD32-Version greifen.






Battle Chess III Interplay Productions Battle Chess III war als zweites Sequel mit Kamerafahrten und Voice Acting in den späten 90ern bei Interplay in Arbeit,
wurde aber laut Gründer Brian Fargo gecancelt und erschien nie.
Beyond Cars Criterion Games
Electronic Arts
Beyond Cars (auch: Criterion's Extreme Sports Game) war ein 2014 geteasertes, 2016 gecanceltes Projekt von
Criterion. Burnout-Prinzip ohne Autos - mit Jetskis, Quads, Helis, Booten etc. in First-Person. Wurde nie fertig. Studio
wechselte danach zu Star Wars VR.
Borealis Valve geplanter Ableger von:
Half-Life 2
Projekt eingestellt
Burnout: Freestyle Criterion
Electronic Arts
Burnout Freestyle war ein gecanceltes Burnout Spiel fuer Nintendo Wii und Nintendo DS aus dem Jahr 2010 von Criterion
Games und EA. Es sollte das erste Nintendo exklusive Burnout werden. Statt normalem Racing waren Minispiele geplant mit
Stylus Steuerung, Stunts und Crash Mode. Im Dezember 2010 wurde es gecancelt damit Criterion
Need for Speed: Hot Pursuit III fertig machen konnte. Es gab nie einen Trailer, nur 16 DS Screenshots sind erhalten. Die
Nintendo Wii Version wurde nie gezeigt. Kein Build ist erschienen und das Spiel gilt als verloren. Viele sehen es als fruehen
Prototyp von Burnout: Crash aus dem Jahr 2011.
Burnout 7: Next Criterion Games
Electronic Arts
geplante Fortsetzung von:
Burnout 6: Paradise
Projekt eingestellt

Spiele mit C

Titel Plattform Entwickler Details Status
Command & Conquer 1: Der Tiberiumkonflikt Virgin Interactive
Westwood Studios
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Eine 3DO-Version des Spiels wurde angekündigt und noch im Februar 1995 thematisiert; das fertige Spiel erschien jedoch im Zeitraum von 1995 bis 1999 ausschließlich für PC-Plattformen, Sega Saturn, die ursprüngliche PlayStation und schließlich das Nintendo 64.
Command & Conquer 3: Tiberian Incursion Westwood Studios geplante Fortsetzung von:
Command & Conquer 2: Tiberian Sun
erschien als:
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Command & Conquer: Arena BreakAway Games
EA Los Angeles
Electronic Arts
geplanter Ableger von:
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Projekt eingestellt
Command & Conquer: Continuum Westwood Studios geplanter Ableger von:
Command & Conquer 2: Tiberian Sun
Projekt eingestellt
Command & Conquer: Generäle 2 BioWare
Electronic Arts
geplante Fortsetzung von:
Command & Conquer: Generäle 1
Projekt eingestellt
Command & Conquer: Renegade 2 Westwood Studios geplante Fortsetzung von:
Command & Conquer: Renegade 1
Projekt eingestellt
Command & Conquer: Sole Survivor Westwood Studios erschienender Ableger von:
Command & Conquer
erschien nur in den USA
Spiel und Server eingestellt
Command & Conquer: Tiberium EA Los Angeles
Electronic Arts
geplanter Ableger von:
Command & Conquer: Renegade 1
Projekt eingestellt
Cult County Renegade Kid geplanter Ableger von:
Dementium 1: Die Anstalt
Projekt eingestellt
Renegade Kid kündigte ein plattformübergreifendes Horrorspiel an, das eine Mischung aus The Walking Dead und Silent Hill 2 sein sollte. Da das Spiel 2014 sein ambitioniertes Kickstarter-Ziel bei Weitem verfehlte und anschließend zwei Jahre finanzieller Schwierigkeiten folgten, musste das Unternehmen 2016 schließen, und das Spiel erschien nie für irgendeine Plattform.
Crysis 3 Crytek
Electronic Arts
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Ursprünglich für PlayStation 3, Xbox 360 und Windows veröffentlicht, hatte Entwickler Crytek auch eine Version für die Wii U in Arbeit, die jedoch aufgrund des nachlassenden Interesses von Electronic Arts an Wii-U-Spielen, Cryteks fehlender Lizenz für die Eigenveröffentlichung und Nintendos fehlender Unterstützung nie erschien. Crysis 3: Remastered wurde schließlich 2021 von Crytek für die Nintendo Switch veröffentlicht.
Crysis 4 Crytek Frankfurt
Crytek UK
Electronic Arts
geplante Fortsetzung von:
Crysis 3
Projekt eingestellt

Spiele mit D

Titel Plattform Entwickler Details Status
Dangerous Driving 2 Maximum Games
Three Fields Entertainment
geplante Fortsetzung von:
Dangerous Driving
erschien als:
Wreckreation
Dementium 3 Renegade Kid
Southpeak Interactive
Topware Interactive
geplante Fortsetzung von:
Dementium 2
Projekt eingestellt
Destruction Derby 2 Probe Entertainment
THQ
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Das Spiel wurde auf der E3 1996 angekündigt – zu einem Zeitpunkt, als die Entwicklung bereits weit fortgeschritten war –, jedoch 1997 eingestellt. THQ hatte sämtliche Pläne zur Veröffentlichung von Spielen für den Saturn verworfen, da man das Risiko einer Veröffentlichung auf dieser Plattform angesichts der schleppenden Hardware- und Softwareverkäufe scheute. Für PlayStation und Windows erschien der Titel dennoch.
Destruction Derby 3 Psygnosis
Reflections Interactive
geplante Fortsetzung von:
Destruction Derby 2
erschien als:
Destruction Derby 3: Raw
Die Sims Mobil Electronic Arts
Maxis
erschienender Ableger von:
Die Sims
Spiel und Server eingestellt
Die Sims Online Electronic Arts
Maxis
erschienender Ableger von:
Die Sims
Spiel und Server eingestellt
Die Sims Social Electronic Arts
Maxis
erschienender Ableger von:
Die Sims
Spiel und Server eingestellt
Dino Crisis 1 Capcom
M4 / Fluid Studio
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Für den Game Boy Color befanden sich zwei verschiedene Dino Crisis 1-Spiele in Entwicklung. Das eine, entwickelt von M4, war ein Actionspiel aus der Vogelperspektive, dessen Engine und Gameplay später vom Team für Resident Evil: Gaiden (2001) wiederverwendet wurden. Das andere, entwickelt von Fluid Studios, war eine direktere Umsetzung des ursprünglichen Dino Crisis 1 (1999) mit festen Kameraperspektiven, ähnlich der unveröffentlichten GBC-Version von Resident Evil 1 (1996). Letztendlich wurde keines der beiden Spiele veröffentlicht.
Dino Crisis 3 Capcom
M4 / Fluid Studio
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Obwohl ursprünglich für die PlayStation 2 angekündigt, erschien Dino Crisis 3 (2003) aufgrund der höheren Rechenleistung ausschließlich für die Xbox; Produzent Hiroyuki Kobayashi bezeichnete die Aussicht auf eine PlayStation-2-Version als „unmöglich“.
Doom 2: Hell on Earth Art Data Interactive
id Software
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Eine 3DO-Version der 1994 erschienenen Multiplattform-PC-Fassung wurde angekündigt; Berichten zufolge war sie noch bis Mitte 1996 in Planung. Trotz zahlreicher Konsolenumsetzungen in den Folgejahren kam die 3DO-Version jedoch nie auf den Markt.
Doom: Absolution Bethesda Softworks
GT Interactive
Midway Games
Midway Studios S. D.
geplante Fortsetzung von:
Doom 64
Projekt eingestellt
Nach der Fertigstellung von Doom 64 (1997) begann das Entwicklerteam mit der Arbeit an einer Fortsetzung, die auf Zwei-Spieler-Deathmatches basieren sollte. Im Juli 1997 bestätigte Midway Games jedoch die Einstellung des Projekts.
Dr. Mario: Vitamin Toss Nintendo erschienender Ableger von:
Dr. Mario
Spiel und Server eingestellt
Dr. Mario World Line Corporation
Nintendo
erschienender Ableger von:
Dr. Mario
Spiel und Server eingestellt
Driver 1 GT Interactive
Reflections Interactive
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Laut dem spanischen Videospielmagazin Magazine 64 führte GT Interactive Entwicklungstests durch, um zu sehen, ob sie die PlayStation-Version von Driver 1 (1999) auf den Nintendo 64 bringen könnten, eine solche Veröffentlichung kam jedoch nie zustande.
Driv3r Atari
Reflections Interactive
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Das Spiel wurde auf der E3 2002 für GameCube, PlayStation 2 und Xbox angekündigt, die GameCube-Version wurde jedoch im September 2003 eingestellt, damit sich das Entwicklerteam auf die Fertigstellung und Veröffentlichung des Spiels für die beiden anderen Konsolen im Jahr 2004 konzentrieren konnte.
Driver 6 Ubisoft
Ubisoft Reflections
geplante Fortsetzung von:
Driver 5: San Francisco
erschien als:
Watch Dogs 1

Spiele mit E

Titel Plattform Entwickler Details Status
EA Sports FC Tactical Electronic Arts erschienender Ableger von:
EA Sports FC
nur in Asien erschienen

Spiele mit F

Titel Plattform Entwickler Details Status
Far Cry Add-On Ubisoft geplanter DLC für:
Far Cry 1
Projekt eingestellt
Far Cry Instincts 1 Ubisoft
Ubisoft Montreal
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Das Spiel wurde für GameCube, PlayStation 2 und Xbox angekündigt, aber nur die Xbox-Version wurde veröffentlicht.
F.E.A.R.: Files TimeGate Studios
Vivendi Games
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Eine eigenständige Zusammenstellung der Erweiterungen F.E.A.R.: Perseus Mandate und F.E.A.R.: Extraction Point für F.E.A.R. 1 (2005) war für 2007 auf Xbox 360 und PlayStation 3 geplant, doch nur die Xbox-Version erschien tatsächlich.
FIFA International Soccer Electronic Arts Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Aufgrund des kommerziellen Misserfolgs und der negativen Kritik an der Plattform wurde die eigentliche Entwicklung der Jaguar-Version nicht in Angriff genommen.
FIFA Online 1 EA Canada
EA Sports
erschienender Ableger von:
FIFA Soccer
Spiel und Server eingestellt
FIFA Online 2 EA Singapore
EA Sports
erschienender Ableger von:
FIFA Soccer
Spiel und Server eingestellt
FIFA Soccer 2001 Electronic Arts Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Eine Game Boy Color-Version von FIFA Soccer 2001 (2000) sollte zeitgleich mit Versionen für Windows, PlayStation und PlayStation 2 erscheinen, wurde aber nie veröffentlicht.
FIFA Superstars Electronic Arts erschienender Ableger von:
FIFA Soccer
Spiel und Server eingestellt
FIFA World EA Canada
Electronic Arts
erschienender Ableger von:
FIFA Soccer
Spiel und Server eingestellt

Spiele mit G

Titel Plattform Entwickler Details Status
GoldenEye 007 Nintendo
Rare
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Die Entwicklung der Videospieladaption vonGoldenEye 007 für das SNES begann 1994 als Side-Scrolling-Plattformer mit vorgerenderten Grafiken, ähnlich wie Donkey Kong Country. Später entschied man sich jedoch, das Genre zu ändern und ein Shooter-Spiel zu entwickeln. Die Entwicklung wurde auf den Nintendo 64 verlegt, für den das Spiel 1997 erschien.
Nachdem Nintendo 1995 die Rechte an der James-Bond-Lizenz erworben hatte, plante das Unternehmen ursprünglich, ein Begleitspiel zum Nintendo-64-Titel GoldenEye 007 (1997) für den Virtual Boy zu entwickeln. Über dieses Spiel ist außer einer kurzen Erwähnung in einem Nintendo-Flyer, der während der Lebensdauer der Plattform verteilt wurde, wenig bekannt. Während der N64-Titel ein Ego-Shooter war, verfolgte das Virtual-Boy-Spiel ein völlig anderes Konzept: Hier drehte sich alles um das Fahren von Bonds Auto, das Bekämpfen von Gegnern und das Ausweichen von Hindernissen. Rare, der Entwickler des N64-Spiels, stellte klar, dass er an der Entwicklung des Virtual-Boy-Titels nicht beteiligt war. Das Virtual-Boy-Spiel wurde eingestellt, und stattdessen veröffentlichte Nintendo ein unabhängiges Begleitspiel namens James Bond 007 (1998) für den Game Boy.
GoldenEye 007: Remastered 4J Studios
Microsoft
Rare
geplantes Remastered von
GoldenEye 007
Projekt eingestellt
2008 arbeiteten Rare und 4J Studios mehrere Monate an einer Neuauflage von GoldenEye 007 (1997) für Xbox Live Arcade. Diese sollte einen Online-Mehrspielermodus und die Möglichkeit zum Umschalten zwischen Original- und aktualisierter Grafik bieten. Obwohl die Neuauflage kurz vor der Fertigstellung stand, wurde das Projekt gestoppt, da sich Rare-Eigentümer Microsoft, der ursprüngliche Publisher Nintendo, der damalige James-Bond-Publisher Activision sowie die James-Bond-Rechteinhaber Eon Productions und MGM nicht auf eine Lizenzvereinbarung einigen konnten. Ein unabhängiges Remake, GoldenEye 007: Reloaded, wurde 2011 von Activision für die Xbox 360 veröffentlicht, während eine separate Neuauflage des Originals von Code Mystics 2022 für die Xbox One erscheinen sollte. 2021 wurde die nahezu finale Version der Xbox-360-Neuauflage im Internet geleakt.
Grand Theft Auto 1 BMG Interactive Entertainment
DMA Design
Rockstar Games
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Nach der Veröffentlichung der PlayStation-Version von Grand Theft Auto 1 (1997) begannen die Arbeiten an einer Nintendo-64-Portierung mit geplanten zusätzlichen Levels und verbesserter Grafik. Die Entwicklung dieser Portierung wurde jedoch letztendlich zugunsten der Ressourcen für den Nachfolger Grand Theft Auto 2 (1999) eingestellt.
Das Spiel wurde ursprünglich für Saturn, Nintendo 64, PlayStation und PC entwickelt, aber nur für die beiden letztgenannten Plattformen veröffentlicht.
Grand Theft Auto 3 Crawfish Interactive
Destination Software
DMA Design
Rockstar Games
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Viele erste Entwicklungstests während der Konzeptionsphase des Spiels wurden auf der Dreamcast-Hardware durchgeführt; dazu gehörten unter anderem kleine Stadtbereiche, die eine Spielfigur erkunden konnte und in denen sich Passanten sowie fahrende Autos bewegten. Die Entwicklung der Dreamcast-Version dauerte etwa vier Monate, bevor das Projekt eingestellt und auf die PlayStation 2 verlagert wurde, für die das Spiel schließlich 2001 erschien. Beteiligte geben an, dass es sich dabei um eine rein finanzielle Entscheidung handelte – bedingt durch den kommerziellen Misserfolg der Dreamcast –, obwohl sie der Meinung waren, das Spiel technisch durchaus auf der Dreamcast-Hardware hätten realisieren können.
Auf der E3 2001 kündigte Rockstar Games eine Partnerschaft mit Destination Software an, um einige ihrer größten PlayStation-2-Spiele für den Game Boy Advance zu adaptieren. Drei Titel wurden angekündigt: Smuggler's Run 1, Midnight Club 1 und Grand Theft Auto 3. Während die ersten beiden erschienen, wurde die Entwicklung von Grand Theft Auto 1 zugunsten des unabhängigen Grand Theft Auto: Advance (2004) eingestellt.
Grand Theft Auto: San Andreas Stories Rockstar Games
Rockstar North
Ableger von
Grand Theft Auto: San Andreas
Projekt eingestellt

Spiele mit H

Titel Plattform Entwickler Details Status
Half-Life 1 Gearbox Software
Sierra On-Line
Valve Corporation
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Eine Dreamcast-Version befand sich in den Jahren 2000 und 2001 in der Entwicklung, wurde jedoch im Juli 2001 – drei Monate nach der Einstellung der Dreamcast-Konsole selbst – unter Verweis auf „veränderte Marktbedingungen“ eingestellt. Der Titel erschien schließlich für PC-Plattformen.
Half-Life 2: Episode Three Valve Corporation geplante Fortsetzung von:
Half-Life 2: Episode Two
Projekt eingestellt
Half-Life 2: Episode Four Arkane Studios
Valve Corporation
geplante Fortsetzung von:
Half-Life 2: Episode Three
Projekt eingestellt
Half-Life 2: Episode Five Junction Point Studios
Valve Corporation
geplante Fortsetzung von:
Half-Life 2: Episode Four
Projekt eingestellt
Half-Life 3 Valve Corporation geplante Fortsetzung von:
Half-Life 2
Projekt eingestellt
Half-Life: Hostile Takeover Sierra geplante Ableger von:
Half-Life: Opposing Force
Projekt eingestellt
Half-Life: Blue Shift Gearbox Software
Sierra On-Line
Valve Corporation
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Eine Dreamcast-Version befand sich in den Jahren 2000 und 2001 in der Entwicklung, wurde jedoch im Juli 2001 – drei Monate nach der Einstellung der Dreamcast-Konsole selbst – unter Verweis auf „veränderte Marktbedingungen“ eingestellt. Der Titel erschien schließlich für PC-Plattformen.
Heavy Rain 2 Quantic Dream
Sony Computer Entertainment
geplante Fortsetzung von:
Heavy Rain 1
Projekt eingestellt
HLX Valve Corporation geplanter Ableger von:
Half-Life 2
Projekt eingestellt

Spiele mit L

Titel Plattform Entwickler Details Status
Leisure Suit Larry 1: in the Land of the Lounge Lizards Sierra On-Line Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Eine Sega-CD-Version des Computerspiels von 1987 wurde angekündigt und für März 1993 geplant, kam aber nie zustande.
Leisure Suit Larry 4: The Missing Floppies Sierra On-Line geplante Fortsetzung von:
Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti auf der Suche nach vibrierenden Muskeln
war ein Insiderwitz
Projekt eingestellt
Leisure Suit Larry 8: Lust in Space Sierra On-Line geplante Fortsetzung von:
Leisure Suit Larry 7: Yacht nach Liebe!
Projekt eingestellt
Leisure Suit Larry: Cocoa Butter Amazon
Target Corporation
geplanter Ableger von:
Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude
Projekt eingestellt
Leisure Suit Larry: Pocket Party Nokia
TKO-Software
Vivendi
geplanter Ableger von:
Leisure Suit Larry 1: in the Land of the Lounge Lizards
Projekt eingestellt
Lethis: Path of Progress 2 Triskell Interactive geplante Fortsetzung von:
Lethis: Path of Progress 1
Projekt eingestellt

Spiele mit M

Titel geplante Plattformen Entwickler Anmerkungen & Gründe erschienen für
Magic Karts Paradigm Entertainment Magic Karts war 2000/2001 ebenfalls bei Paradigm Entertainment für die PlayStation 2 in Entwicklung und als
spiritueller Nachfolger zu Beetle Adventure Racing geplant - mit riesigen Strecken voller Geheimnisse und
Shortcuts, aber ohne VW-Lizenz. Das Spiel wurde eingestellt, weil Paradigm keinen Publisher gefunden hat, der
das Projekt finanzieren wollte.
Medieval Mayor Tilted Mill Entertainment geplanter Teil von:
City Building Series
Projekt eingestellt
Metro 1: 2033 4A Games
THQ
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Das Spiel wurde ursprünglich unter dem Titel Metro 2033: The Last Refuge für PlayStation 3 und PC angekündigt. Nachdem THQ als Publisher für das Spiel gewonnen worden war, entschied man sich, die PS3-Version zugunsten einer Xbox-360-Umsetzung zu streichen.
Metro 2: Last Light 4A Games
Deep Silver
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Ursprünglich für Xbox 360, PlayStation 3 und Wii U angekündigt, wurde die Wii-U-Version aufgrund technischer Einschränkungen der Hardware frühzeitig abgesagt, und das Entwicklerteam war bereits mit der Portierung der PS3-Version an seine Grenzen gestoßen.
Midnight Club 5 Take-Two Interactive geplante Fortsetzung von:
Midnight Club 4: Los Angeles
Projekt eingestellt
Minecraft: Earth Mojang Studios
Xbox Game Studios
erschienender Ableger von:
Minecraft
Spiel und Server eingestellt
Minecraft: Story Mode Telltale Games Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Obwohl die Veröffentlichung für eine Vielzahl von Plattformen ab Oktober 2015 sowie zu einem späteren Zeitpunkt auch für Vita und Wii U angekündigt war, kam es für keine der Episoden des Spiels tatsächlich zu einer Veröffentlichung auf der Vita.

Spiele mit N

Titel Plattform Entwickler Details Status
Need for Speed 1 Electronic Arts Spiel ist für verschiedene
Platformen erschiene
veröffentlicht für:
Aufgrund des kommerziellen Misserfolgs und der negativen Kritik an der Plattform wurde die eigentliche Entwicklung der Jaguar-Version nicht in Angriff genommen.
Need for Speed 64 EA Canada
Paradigm
geplanter Ableger von:
Need for Speed
erschien als:
Beetle Adventure Racing 1
Der Entwickler Electronic Arts plante 1997 einen Teil seiner Need-for-Speed-Reihe für den Nintendo 64, wollte aber ein neuartiges Spiel entwickeln, das sich vom bereits gesättigten Markt der Rennspiele auf der Plattform abheben sollte. Diese Bemühungen, etwas Neues zu schaffen, und die kürzlich geschlossene Partnerschaft mit Volkswagen zur Entwicklung eines Spiels mit dem Volkswagen New Beetle führten dazu, dass der Need-for-Speed-Titel zugunsten von Beetle Adventure Racing 1 (1999) verworfen wurde.
Need for Speed: Edge EA Spearhead
Nexon
erschienender Ableger von:
Need for Speed
nur in Asien erschienen
Spiel und Server eingestellt
Need for Speed: Ferrari EA Canada
Eden Studios
Pocketeers
geplanter Ableger von:
Need for Speed
Projekt eingestellt
Need for Speed: Millionaire Criterion Games
EA Games
geplanter Ableger von:
Need for Speed
Projekt eingestellt
Need for Speed: Motor City Online EA Seattle
EA Games
erschienender Ableger von:
Need for Speed
Spiel und Server eingestellt
Need for Speed: TerrorFive EA Games geplanter Ableger von:
Need for Speed
Projekt eingestellt
Need for Speed: Top Speed EA Games erschienender Ableger von:
Need for Speed
Spiel und Server eingestellt
Need for Speed: Web Racing EA Games erschienender Ableger von:
Need for Speed: Hot Pursuit 1
Spiel und Server eingestellt
Need for Speed: World EA Black Box
EA Games
erschienender Ableger von:
Need for Speed
Spiel und Server eingestellt

Spiele mit P

Titel Plattform Entwickler Details Status
Perfect Dark Crystal Dynamics
The Initiative
Xbox Game Studios
geplantes Remake von:
Perfect Dark
Projekt eingestellt
Perfect Dark: Core Microsoft
Rare
geplanter Fortsetzung von:
Perfect Dark
Projekt eingestellt
Nach der Veröffentlichung von Perfect Dark: Zero (2005) begann Rare mit der Entwicklung zweier weiterer Teile der Perfect-Dark-Reihe: Perfect Dark: Core und Perfect Dark: Vengeance. Die beiden Spiele, die Jahre nach den Ereignissen von Perfect Dark (2000) angesiedelt sind, sollten die beiden Hälften einer übergreifenden Geschichte bilden. Geplant war, die beiden Spiele direkt nacheinander zu entwickeln und zu veröffentlichen, um die Wartezeit zwischen den Veröffentlichungen zu verkürzen und die Entwicklung von Perfect Dark: Vengeance durch die Wiederverwendung von Technologien und Assets aus Perfect Dark: Core effizienter zu gestalten. Microsoft lehnte das Projekt jedoch letztendlich ab, da sich Perfect Dark: Zero schlecht verkaufte und man befürchtete, dass sich das Sci-Fi-Shooter-Genre der Spiele zu stark mit den bereits bestehenden Halo- und Gears-of-War-Franchises überschneiden würde.
Perfect Dark: Vengeance Microsoft
Rare
geplante Fortsetzung von:
Perfect Dark: Core
Projekt eingestellt
Nach der Veröffentlichung von Perfect Dark: Zero (2005) begann Rare mit der Entwicklung zweier weiterer Teile der Perfect-Dark-Reihe: Perfect Dark: Core und Perfect Dark: Vengeance. Die beiden Spiele, die Jahre nach den Ereignissen von Perfect Dark (2000) angesiedelt sind, sollten die beiden Hälften einer übergreifenden Geschichte bilden. Geplant war, die beiden Spiele direkt nacheinander zu entwickeln und zu veröffentlichen, um die Wartezeit zwischen den Veröffentlichungen zu verkürzen und die Entwicklung von Perfect Dark: Vengeance durch die Wiederverwendung von Technologien und Assets aus Perfect Dark: Core effizienter zu gestalten. Microsoft lehnte das Projekt jedoch letztendlich ab, da sich Perfect Dark: Zero schlecht verkaufte und man befürchtete, dass sich das Sci-Fi-Shooter-Genre der Spiele zu stark mit den bereits bestehenden Halo- und Gears-of-War-Franchises überschneiden würde.
Perfect Dark: Zero Microsoft
Rare
erschienende Fortsetzung von:
Perfect Dark
erschien für
Es gab bereits erste Entwicklungsarbeiten für das Spiel auf dem GameCube, die jedoch nach der Übernahme von Rare durch Microsoft eingestellt wurden. Die Entwicklung wurde daraufhin auf Xbox und schließlich, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung im Jahr 2005, auf die Xbox 360 verlagert.
Project Camacho EA Games
Westwood Studios
geplanter Ableger von:
Command & Conquer: Generäle 1
Projekt eingestellt

Spiele mit Q

Titel Plattform Entwickler Details Status
Quake 1 id Software
Lobotomy Software
Randy Linden
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschiene
veröffentlicht für:
Als zu 30 % fertiggestellt beworben.
Randy Linden, der Programmierer, der 1995 die als unmöglich geltende Portierung von Doom 1 (1993) auf das SNES vollendete, entwickelte einen spielbaren Prototyp von Quake 1 für den Game Boy Advance. Ursprünglich wollte er das Spiel id Software zur offiziellen Veröffentlichung anbieten, doch die sinkende Popularität des GBA veranlasste ihn stattdessen, seine Arbeit für die Veröffentlichung seiner eigenen Marke Cyboid zu nutzen. Dies war möglich, da er für die Entwicklung keine Original-Assets von Quake 1 verwendete. Eine spielbare Version des Spiels gelangte 2022 ins Internet.
Quake 2: Unseen Tequila Software
GT Interactive
geplante Fortsetzung von:
Quake 2
Projekt eingestellt

Spiele mit R

Titel Plattform Entwickler Details Status
Resident Evil 1 Capcom Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Eine Game-Boy-Color-Umsetzung von Resident Evil 1 (1996) wurde im September 1999 angekündigt. Sie sollte die 3D-Bewegung und die Spielmechanik der PlayStation-Originalversion beibehalten, wurde aber im März 2000 aufgrund von Capcoms Unzufriedenheit mit der Spielqualität eingestellt. 2012 gelangte ein nahezu fertiger Prototyp des Spiels ins Internet, die finale Version erschien schließlich 2025.
Die Entwicklung des ersten Resident Evil 1 (1996) begann für das SNES als spirituelle Fortsetzung von Capcoms Videospielumsetzung des Films Sweet Home (1989). Nach dem Erscheinen der PlayStation entschied sich Capcom, die Entwicklung des Spiels auf das neue System zu verlagern, da dessen höhere Leistung und Speicherkapazität eine Erweiterung des Spielumfangs ermöglichten.
Resident Evil 2 Capcom
Nextech
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Der erste Entwicklungsversuch – oft als Resident Evil 1.5 bezeichnet – verlief schleppend, sodass die Entwicklung komplett neu gestartet werden musste und sich der geplante Veröffentlichungstermin von 1997 auf 1998 verschob. Der schlechte Zustand der Saturn-Konsole zu jener Zeit sowie technische Schwierigkeiten bei der Umsetzung des Spiels führten schließlich zur Einstellung des Projekts für dieses System. Stattdessen erschien das Spiel für PlayStation, Nintendo 64 und den Saturn-Nachfolger Dreamcast.
Resident Evil: Portable Capcom geplanter Ableger von:
Resident Evil
Projekt eingestellt
Resident Evil: Zero Capcom Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Die Entwicklung des Spiels begann gegen Ende der Lebensdauer des Nintendo 64, doch da das Entwicklerteam die Spieldaten nicht auf ein N64-Modul unterbringen konnte, wurde die Entwicklung auf den GameCube verlagert, für den es 2002 veröffentlicht wurde. Das finale Spiel behielt die Prämisse und die Geschichte der eingestellten N64-Version bei, wurde ansonsten aber komplett neu gestaltet.
Return to Empire Tencent
TiMi Studio Group
erschienender Ableger von:
Age of Empires
nur im Asien erschienen

Spiele mit S

Titel Plattform Entwickler Details Status
Silent Hills Kojima Productions
Konami Digital Entertainment
geplanter Ableger von:
Silent Hill
Projekt eingestellt
SimCopter Maxis Spiel wurde für verschiedene
Platformen veröffentlicht
veröffentlicht für:
Maxis kündigte auf der E3 1997 eine Nintendo-64-Portierung ihres Windows-Flugspiels SimCopter (1996) an. Ursprünglich als weitgehend unveränderte Umsetzung der Windows-Version geplant, führten Markttrends und die Hardwarebeschränkungen des Nintendo 64 dazu, dass Maxis SimCopter 64 grundlegend überarbeitete und zu einem storybasierten Actionspiel umgestaltete. Der ursprünglich für 1998 geplante Release wurde aufgrund unterschiedlicher Vorstellungen über die Spielausrichtung und sich ändernder Prioritäten bei Maxis schließlich eingestellt.
SimCity Maxis
Nintendo
Spiel wurde für verschiedene
Platformen veröffentlicht
veröffentlicht für:
Eine parallel zur SNES-Version von 1991 entwickelte und mit vielen der gleichen Features ausgestattete NES-Portierung von SimCity wurde auf der Consumer Electronics Show 1991 vorgestellt, aber nie veröffentlicht. Ein Prototyp der NES-Version wurde 2018 entdeckt und von der Video Game History Foundation online gestellt.
SimsVille Electronic Arts
Maxis
geplanter Ableger von:
Die Sims
Projekt eingestellt
Sven Co-op 2 Sven Co-op team geplante Fortsetzung von:
Sven Co-op
Projekt eingestellt

Spiele mit T

Titel Plattform Entwickler Details Status
The Getaway 3 London Studio
Team Soho
Sony Computer Entertainment
geplante Fortsetzung von:
The Getaway 2: Black Monday
Projekt eingestellt
Im Jahr 2005 wurde ein neuer Teil der The Getaway-Reihe von Sony angekündigt. 2008 wurde bekannt, dass die Entwicklung des Spiels – ebenso wie die von Eight Days – pausiert wurde, um sich auf andere PlayStation-Titel aus eigenem Haus zu konzentrieren. Obwohl Sony 2009 erklärte, dass Eight Days und The Getaway 3 nicht eingestellt worden seien, erschien keines der beiden Spiele jemals.
The Last of Us Online Naughty Dog geplanter Ableger von:
The Last of Us: Part 1
Projekt eingestellt
Theme Hospital Bullfrog Productions
Electronic Arts
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Eine Saturn-Version befand sich in der Entwicklung, doch letztlich wurden nur die Versionen für PlayStation und PC veröffentlicht. Zeitweise trug das Spiel den Arbeitstitel Sim Hospital.
They Hunger 4: Lost Souls Black Widow Games geplante Fortsetzung von:
They Hunger 1
Projekt eingestellt
Tomb Raider 1: Featuring Lara Croft Core Design
Eidos Interactive
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
In der frühen Planungsphase waren das 3DO und der Atari Jaguar als Plattformen vorgesehen; die Entwicklung verlagerte sich jedoch schon bald von diesen Systemen weg, sodass das Spiel schließlich Ende 1996 nur für Sega Saturn, PlayStation und PC erschien.
1997 nahm Core Design Verhandlungen mit Nintendo auf, um eine Nintendo-64-Version von Tomb Raider 1: Featuring Lara Croft (1996) zu veröffentlichen, und begann in Erwartung eines erfolgreichen Abschlusses mit der Entwicklung. Das Team erhielt jedoch nie N64-Entwicklungskits, und das Projekt wurde eingestellt, nachdem Sony einen Vertrag abgeschlossen hatte, der die zukünftigen Tomb-Raider-Spiele bis zum Jahr 2000 exklusiv für PlayStation hielt.
Tomb Raider 2: Starring Lara Croft Core Design
Eidos Interactive
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Ursprünglich für Saturn und PlayStation in Entwicklung, wurde die Saturn-Version aufgegeben, da Sony für Exklusivität zahlte und sich das erste Tomb Raider 1: Featuring Lara Croft-Spiel auf dem Saturn im Vergleich zur PlayStation-Version schlechter verkaufte.
Tomb Raider: 10th Anniversary Edition Core Design Ltd.
Eidos Interactive
geplanter Ableger von:
Tomb Raider
Projekt eingestellt
Tomb Raider 3: The Further Adventures of Lara Croft Core Design
Eidos Interactive
geplante Fortsetzung von:
Tomb Raider 2: Starring Lara Croft
Projekt eingestellt
Tomb Raider 7: The Lost Dominion Core Design
Eidos Interactive
geplante Fortsetzung von:
Tomb Raider 6: The Angel of Darkness
Projekt eingestellt

Spiele mit U

Titel Plattform Entwickler Details Status
Unreal 1 Epic Games
GT Interactive
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Eine Portierung des Windows-PC-Spiels von 1998 wurde als Starttitel für die Dreamcast angekündigt, jedoch weder zum Verkaufsstart noch zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.
Eine Version des Windows-Spiels von 1998 war für das 64DD in Entwicklung, wobei auch eine Standardversion für das Nintendo 64 erwogen wurde. Man räumte jedoch ein, dass dies aufgrund des begrenzten Speicherplatzes der Cartridges schwierig sein würde. Die finanziellen Probleme des Publishers GT Interactive und die Tatsache, dass das 64DD außerhalb Japans nicht veröffentlicht wurde, erschwerten die Angelegenheit zusätzlich, und keine der beiden Versionen wurde jemals realisiert.
Unreal Tournament 4 Epic Games erschienende Fortsetzung von:
Unreal Tournament 3
Spiel und Server eingestellt

Spiele mit V

Titel Plattform Entwickler Details Status
Velvet Dark Nintendo
Rare
geplanter Ableger von:
Perfect Dark
Projekt eingestellt
2015 enthüllte Gregg Mayles, Entwickler bei Rare, dass das Unternehmen nach der Fertigstellung von Perfect Dark (2000) für den Nintendo 64 mit der Entwicklung eines Spin-offs namens Velvet Dark begonnen hatte. In diesem Spiel sollte Joanna Dark, die Schwester der Perfect-Dark-Protagonistin, die Hauptrolle spielen. Obwohl Mayles die Entwicklung für den Nintendo 64 als geplant bezeichnete, deuteten die veröffentlichten Designdokumente auf eine Kompatibilität mit dem Game Boy Advance hin – eine Funktion, die nur dessen Nachfolger, der GameCube, bot. Dies führte zu der Annahme, dass das Spiel auch für den GameCube entwickelt wurde. In einer Retrospektive aus dem Jahr 2016 erläuterte Designer Duncan Botwood, dass zwar Vorarbeiten an Velvet Dark geleistet wurden, das Spiel aber nie für die vollständige Produktion freigegeben wurde. Eine Fortsetzung von Perfect Dark erschien erst 2005 mit Perfect Dark: Zero für die Xbox 360.

Spiele mit W

Titel Plattform Entwickler Details Status
Warcraft Adventures: Lord of the Clans Animation Magic
Cendant
Blizzard Entertainment
Davidson & Associates
geplanter Ableger von:
Warcraft
Projekt eingestellt
Wolfenstein 3D Atari Corporation
id Software
Imagineer
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Die eigentliche Entwicklung der Lynx-Version kam nicht zustande, da ein geplanter Deal zwischen id und Atari nie vollständig in die Wege geleitet wurde.
Versionen des PC-Spiels von 1992 wurden Mitte der 1990er-Jahre für zahlreiche Plattformen angekündigt und veröffentlicht. Eine Megadrive-Version wurde angekündigt und auf der CES 1994 vorgestellt, jedoch aufgrund technischer Probleme später im selben Jahr wieder eingestellt.

This website uses cookies. By using the website, you agree with storing cookies on your computer. Also, you acknowledge that you have read and understand our Privacy Policy. If you do not agree, please leave the website.

Weitere Information