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eingestellte Videospiele

Diese Liste beinhaltet Titel, die komplett abgebrochen, eingestellt, auf anderen Platformen erschien oder unter andere Titel veröffentlicht worden.

Spiele mit A

Titel Plattform Entwickler Details Status
Age of Empires: Castle Siege Microsoft Studios
Smoking Gun Interactive
erschienender Ableger von:
Age of Empires
Spiel und Server eingestellt
Age of Empires: Online Gas Powered Games
Microsoft Studios
Robot Entertainment
erschienender Ableger von:
Age of Empires
Spiel und Server eingestellt
Age of Empires: World Domination KLab Games
Microsoft Studios
erschienender Ableger von:
Age of Empires
Spiel und Server eingestellt
Adventure Racing 2 Electronic Arts
Paradigm Entertainment
geplante Fortsetzung von:
Beetle Adventure Racing
Projekt eingestellt
Die Arbeiten an einer Fortsetzung von Beetle Adventure Racing (1999) begannen kurz nach Fertigstellung des Spiels. Während der Entwicklung entschied sich das Team, die Lizenz für den Volkswagen Käfer aufzugeben und stattdessen mit verschiedenen anderen, nicht lizenzierten Fahrzeugen zu experimentieren, woraus der Name Adventure Racing 2 entstand. Das Spiel wurde schließlich aufgrund des kommerziellen Misserfolgs des Originals eingestellt.
Alien Trilogy Acclaim Entertainment
Probe Software
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Die Entwicklung des Spiels begann ursprünglich auf dem Sega CD und dem Sega 32X und hatte zwischenzeitlich sogar einen Veröffentlichungstermin im November 1994, wurde aber schließlich auf die leistungsstärkeren Plattformen Sega Saturn und PlayStation 1 verlegt, wo es schließlich 1996 veröffentlicht wurde.

Spiele mit B

Titel Plattform Entwickler Details Status
Battle Chess 3 Interplay Productions geplante Fortsetzung von:
Battle Chess: Chinese Chess
erschien als:
Battle Chess 4000
Beyond Cars Criterion Games
Electronic Arts
geplante Fortsetzung von:
Burnout: Paradise
Projekt eingestellt
Borealis Valve geplanter Ableger von:
Half-Life 2
Projekt eingestellt
Burnout: Next Criterion Games
Electronic Arts
geplante Fortsetzung von:
Burnout: Paradise
Projekt eingestellt

Spiele mit C

Titel Plattform Entwickler Details Status
Cult County Renegade Kid geplanter Ableger von:
Dementium: Die Anstalt
Projekt eingestellt
Renegade Kid kündigte ein plattformübergreifendes Horrorspiel an, das eine Mischung aus The Walking Dead und Silent Hill 2 sein sollte. Da das Spiel 2014 sein ambitioniertes Kickstarter-Ziel bei Weitem verfehlte und anschließend zwei Jahre finanzieller Schwierigkeiten folgten, musste das Unternehmen 2016 schließen, und das Spiel erschien nie für irgendeine Plattform.
Command & Conquer: Arena BreakAway Games
EA Los Angeles
Electronic Arts
geplanter Ableger von:
Command & Conquer: Tiberium Wars
Projekt eingestellt
Command & Conquer: Continuum Westwood Studios geplanter Ableger von:
Command & Conquer: Tiberian Sun
Projekt eingestellt
Command & Conquer: Generäle 2 BioWare
Electronic Arts
geplante Fortsetzung von:
Command & Conquer: Generäle
Projekt eingestellt
Command & Conquer: Renegade 2 Westwood Studios geplante Fortsetzung von:
Command & Conquer: Renegade
Projekt eingestellt
Command & Conquer: Sole Survivor Westwood Studios erschienender Ableger von:
Command & Conquer
erschien nur in den USA
Spiel und Server eingestellt
Command & Conquer: Tiberian Incursion Westwood Studios geplante Fortsetzung von:
Command & Conquer: Tiberian Sun
erschien als:
Command & Conquer: Tiberium Wars
Command & Conquer: Tiberium EA Los Angeles
Electronic Arts
geplanter Ableger von:
Command & Conquer: Renegade
Projekt eingestellt
Crysis 3 Crytek
Electronic Arts
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Ursprünglich für PlayStation 3, Xbox 360 und Windows veröffentlicht, hatte Entwickler Crytek auch eine Version für die Wii U in Arbeit, die jedoch aufgrund des nachlassenden Interesses von Electronic Arts an Wii-U-Spielen, Cryteks fehlender Lizenz für die Eigenveröffentlichung und Nintendos fehlender Unterstützung nie erschien. Crysis 3 Remastered wurde schließlich 2021 von Crytek für die Nintendo Switch veröffentlicht.
Crysis 4 Crytek Frankfurt
Crytek UK
Electronic Arts
geplante Fortsetzung von:
Crysis 3
Projekt eingestellt

Spiele mit D

Titel Plattform Entwickler Details Status
Dangerous Driving 2 Maximum Games
Three Fields Entertainment
geplante Fortsetzung von:
Dangerous Driving
erschien als:
Wreckreation
Dementium 3 Renegade Kid
Southpeak Interactive
Topware Interactive
geplante Fortsetzung von:
Dementium 2
Projekt eingestellt
Destruction Derby 3 Psygnosis
Reflections Interactive
geplante Fortsetzung von:
Destruction Derby 2
erschien als:
Destruction Derby: Raw
Die Sims Mobil Electronic Arts
Maxis
erschienender Ableger von:
Die Sims
Spiel und Server eingestellt
Die Sims Online Electronic Arts
Maxis
erschienender Ableger von:
Die Sims
Spiel und Server eingestellt
Die Sims Social Electronic Arts
Maxis
erschienender Ableger von:
Die Sims
Spiel und Server eingestellt
Dino Crisis Capcom
M4 / Fluid Studio
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Für den Game Boy Color befanden sich zwei verschiedene Dino Crisis-Spiele in Entwicklung. Das eine, entwickelt von M4, war ein Actionspiel aus der Vogelperspektive, dessen Engine und Gameplay später vom Team für Resident Evil: Gaiden (2001) wiederverwendet wurden. Das andere, entwickelt von Fluid Studios, war eine direktere Umsetzung des ursprünglichen Dino Crisis (1999) mit festen Kameraperspektiven, ähnlich der unveröffentlichten GBC-Version von Resident Evil (1996). Letztendlich wurde keines der beiden Spiele veröffentlicht.
Doom: Absolution Bethesda Softworks
GT Interactive
Midway Games
Midway Studios S. D.
geplante Fortsetzung von:
Doom 64
Projekt eingestellt
Nach der Fertigstellung von Doom 64 (1997) begann das Entwicklerteam mit der Arbeit an einer Fortsetzung, die auf Zwei-Spieler-Deathmatches basieren sollte. Im Juli 1997 bestätigte Midway Games jedoch die Einstellung des Projekts.
Dr. Mario: Vitamin Toss Nintendo erschienender Ableger von:
Dr. Mario
Spiel und Server eingestellt
Dr. Mario World Line Corporation
Nintendo
erschienender Ableger von:
Dr. Mario
Spiel und Server eingestellt
Driver GT Interactive
Reflections Interactive
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Laut dem spanischen Videospielmagazin Magazine 64 führte GT Interactive Entwicklungstests durch, um zu sehen, ob sie die PlayStation-Version von Driver (1999) auf den Nintendo 64 bringen könnten, eine solche Veröffentlichung kam jedoch nie zustande.
Driv3r Atari
Reflections Interactive
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Das Spiel wurde auf der E3 2002 für GameCube, PlayStation 2 und Xbox angekündigt, die GameCube-Version wurde jedoch im September 2003 eingestellt, damit sich das Entwicklerteam auf die Fertigstellung und Veröffentlichung des Spiels für die beiden anderen Konsolen im Jahr 2004 konzentrieren konnte.
Driver 6 Ubisoft
Ubisoft Reflections
geplante Fortsetzung von:
Driver: San Francisco
erschien als:
Watch Dogs

Spiele mit E

Titel Plattform Entwickler Details Status
EA Sports FC Tactical Electronic Arts erschienender Ableger von:
EA Sports FC
nur in Asien erschienen

Spiele mit F

Titel Plattform Entwickler Details Status
Far Cry Add-On Ubisoft geplanter DLC für:
Far Cry
Projekt eingestellt
Far Cry: Instincts Ubisoft
Ubisoft Montreal
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Das Spiel wurde für GameCube, PlayStation 2 und Xbox angekündigt, aber nur die Xbox-Version wurde veröffentlicht.
FIFA Online EA Canada
EA Sports
erschienender Ableger von:
FIFA Soccer
Spiel und Server eingestellt
FIFA Online 2 EA Singapore
EA Sports
erschienender Ableger von:
FIFA Soccer
Spiel und Server eingestellt
FIFA Soccer 2001 Electronic Arts Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Eine Game Boy Color-Version von FIFA Soccer 2001 (2000) sollte zeitgleich mit Versionen für Windows, PlayStation und PlayStation 2 erscheinen, wurde aber nie veröffentlicht.
FIFA Superstars Electronic Arts erschienender Ableger von:
FIFA Soccer
Spiel und Server eingestellt
FIFA World EA Canada
Electronic Arts
erschienender Ableger von:
FIFA Soccer
Spiel und Server eingestellt

Spiele mit G

Titel Plattform Entwickler Details Status
GoldenEye 007 Nintendo
Rare
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Die Entwicklung der Videospieladaption vonGoldenEye 007 für das SNES begann 1994 als Side-Scrolling-Plattformer mit vorgerenderten Grafiken, ähnlich wie Donkey Kong Country. Später entschied man sich jedoch, das Genre zu ändern und ein Shooter-Spiel zu entwickeln. Die Entwicklung wurde auf den Nintendo 64 verlegt, für den das Spiel 1997 erschien.
Nachdem Nintendo 1995 die Rechte an der James-Bond-Lizenz erworben hatte, plante das Unternehmen ursprünglich, ein Begleitspiel zum Nintendo-64-Titel GoldenEye 007 (1997) für den Virtual Boy zu entwickeln. Über dieses Spiel ist außer einer kurzen Erwähnung in einem Nintendo-Flyer, der während der Lebensdauer der Plattform verteilt wurde, wenig bekannt. Während der N64-Titel ein Ego-Shooter war, verfolgte das Virtual-Boy-Spiel ein völlig anderes Konzept: Hier drehte sich alles um das Fahren von Bonds Auto, das Bekämpfen von Gegnern und das Ausweichen von Hindernissen. Rare, der Entwickler des N64-Spiels, stellte klar, dass er an der Entwicklung des Virtual-Boy-Titels nicht beteiligt war. Das Virtual-Boy-Spiel wurde eingestellt, und stattdessen veröffentlichte Nintendo ein unabhängiges Begleitspiel namens James Bond 007 (1998) für den Game Boy.
GoldenEye 007 Remastered 4J Studios
Microsoft
Rare
geplantes Remastered von
GoldenEye 007
Projekt eingestellt
2008 arbeiteten Rare und 4J Studios mehrere Monate an einer Neuauflage von GoldenEye 007 (1997) für Xbox Live Arcade. Diese sollte einen Online-Mehrspielermodus und die Möglichkeit zum Umschalten zwischen Original- und aktualisierter Grafik bieten. Obwohl die Neuauflage kurz vor der Fertigstellung stand, wurde das Projekt gestoppt, da sich Rare-Eigentümer Microsoft, der ursprüngliche Publisher Nintendo, der damalige James-Bond-Publisher Activision sowie die James-Bond-Rechteinhaber Eon Productions und MGM nicht auf eine Lizenzvereinbarung einigen konnten. Ein unabhängiges Remake, GoldenEye 007 Reloaded, wurde 2011 von Activision für die Xbox 360 veröffentlicht, während eine separate Neuauflage des Originals von Code Mystics 2022 für die Xbox One erscheinen sollte. 2021 wurde die nahezu finale Version der Xbox-360-Neuauflage im Internet geleakt.
Grand Theft Auto DMA Design
Rockstar Games
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Nach der Veröffentlichung der PlayStation-Version von Grand Theft Auto (1997) begannen die Arbeiten an einer Nintendo-64-Portierung mit geplanten zusätzlichen Levels und verbesserter Grafik. Die Entwicklung dieser Portierung wurde jedoch letztendlich zugunsten der Ressourcen für den Nachfolger Grand Theft Auto 2 (1999) eingestellt.
Grand Theft Auto 3 Crawfish Interactive
Destination Software
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Auf der E3 2001 kündigte Rockstar Games eine Partnerschaft mit Destination Software an, um einige ihrer größten PlayStation-2-Spiele für den Game Boy Advance zu adaptieren. Drei Titel wurden angekündigt: Smuggler's Run, Midnight Club und Grand Theft Auto 3. Während die ersten beiden erschienen, wurde die Entwicklung von Grand Theft Auto zugunsten des unabhängigen Grand Theft Auto: Advance (2004) eingestellt.
Grand Theft Auto: San Andreas Stories Rockstar Games
Rockstar North
Ableger von
Grand Theft Auto: San Andreas
Projekt eingestellt

Spiele mit H

Titel Plattform Entwickler Details Status
Half-Life: Hostile Takeover Sierra geplante Fortsetzung von:
Half-Life: Opposing Force
Projekt eingestellt
Half-Life 2: Episode Three Valve Corporation geplante Fortsetzung von:
Half-Life 2: Episode Two
Projekt eingestellt
Half-Life 2: Episode Four Arkane Studios
Valve Corporation
geplante Fortsetzung von:
Half-Life 2: Episode Three
Projekt eingestellt
Half-Life 2: Episode Five Junction Point Studios
Valve Corporation
geplante Fortsetzung von:
Half-Life 2: Episode Four
Projekt eingestellt
Half-Life 3 Valve Corporation geplante Fortsetzung von:
Half-Life 2
Projekt eingestellt
Heavy Rain 2 Quantic Dream
Sony Computer Entertainment
geplante Fortsetzung von:
Heavy Rain
Projekt eingestellt
HLX Valve Corporation geplante Fortsetzung von:
Half-Life 2
Projekt eingestellt

Spiele mit L

Titel Plattform Entwickler Details Status
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards Sierra On-Line Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Eine Sega-CD-Version des Computerspiels von 1987 wurde angekündigt und für März 1993 geplant, kam aber nie zustande.
Leisure Suit Larry: The Missing Floppies Sierra On-Line geplante Fortsetzung von:
Leisure Suit Larry: Passionate Patti auf der Suche nach vibrierenden Muskeln
war ein Insiderwitz
Projekt eingestellt
Leisure Suit Larry: Lust in Space Sierra On-Line geplante Fortsetzung von:
Leisure Suit Larry: Yacht nach Liebe!
Projekt eingestellt
Leisure Suit Larry: Cocoa Butter Amazon
Target Corporation
geplante Fortsetzung von:
Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude
Projekt eingestellt
Leisure Suit Larry: Pocket Party Nokia
TKO-Software
Vivendi
geplanter Ableger von:
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
Projekt eingestellt
Lethis: Path of Progress 2 Triskell Interactive geplante Fortsetzung von:
Lethis: Path of Progress
Projekt eingestellt

Spiele mit M

Titel Plattform Entwickler Details Status
Medieval Mayor Tilted Mill Entertainment geplanter Teil von:
City Building Series
Projekt eingestellt
Metro: Last Light 4A Games
Deep Silver
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Ursprünglich für Xbox 360, PlayStation 3 und Wii U angekündigt, wurde die Wii-U-Version aufgrund technischer Einschränkungen der Hardware frühzeitig abgesagt, und das Entwicklerteam war bereits mit der Portierung der PS3-Version an seine Grenzen gestoßen.
Midnight Club 5 Take-Two Interactive geplante Fortsetzung von:
Midnight Club: Los Angeles
Projekt eingestellt
Minecraft Earth Mojang Studios
Xbox Game Studios
erschienender Ableger von:
Minecraft
Spiel und Server eingestellt

Spiele mit N

Titel Plattform Entwickler Details Status
Need for Speed 64 EA Canada
Paradigm
geplanter Ableger von:
Need for Speed
erschien als:
Beetle Adventure Racing
Der Entwickler Electronic Arts plante 1997 einen Teil seiner Need-for-Speed-Reihe für den Nintendo 64, wollte aber ein neuartiges Spiel entwickeln, das sich vom bereits gesättigten Markt der Rennspiele auf der Plattform abheben sollte. Diese Bemühungen, etwas Neues zu schaffen, und die kürzlich geschlossene Partnerschaft mit Volkswagen zur Entwicklung eines Spiels mit dem Volkswagen New Beetle führten dazu, dass der Need-for-Speed-Titel zugunsten von Beetle Adventure Racing (1999) verworfen wurde.
Need for Speed: Edge EA Spearhead
Nexon
erschienender Ableger von:
Need for Speed
nur in Asien erschienen
Spiel und Server eingestellt
Need for Speed: Ferrari EA Canada
Eden Studios
Pocketeers
geplanter Ableger von:
Need for Speed
Projekt eingestellt
Need for Speed: Millionaire Criterion Games
EA Games
geplanter Ableger von:
Need for Speed
Projekt eingestellt
Need for Speed: Motor City Online EA Seattle
EA Games
erschienender Ableger von:
Need for Speed
Spiel und Server eingestellt
Need for Speed: TerrorFive EA Games geplanter Ableger von:
Need for Speed
Projekt eingestellt
Need for Speed: Top Speed EA Games erschienender Ableger von:
Need for Speed
Spiel und Server eingestellt
Need for Speed: Web Racing EA Games erschienender Ableger von:
Need for Speed: Hot Pursuit 1
Spiel und Server eingestellt
Need for Speed: World EA Black Box
EA Games
erschienender Ableger von:
Need for Speed
Spiel und Server eingestellt

Spiele mit P

Titel Plattform Entwickler Details Status
Perfect Dark Crystal Dynamics
The Initiative
Xbox Game Studios
geplantes Remake von:
Perfect Dark
Projekt eingestellt
Perfect Dark: Core Microsoft
Rare
geplante Fortsetzung von:
Perfect Dark
Projekt eingestellt
Nach der Veröffentlichung von Perfect Dark: Zero (2005) begann Rare mit der Entwicklung zweier weiterer Teile der Perfect-Dark-Reihe: Perfect Dark: Core und Perfect Dark: Vengeance. Die beiden Spiele, die Jahre nach den Ereignissen von Perfect Dark (2000) angesiedelt sind, sollten die beiden Hälften einer übergreifenden Geschichte bilden. Geplant war, die beiden Spiele direkt nacheinander zu entwickeln und zu veröffentlichen, um die Wartezeit zwischen den Veröffentlichungen zu verkürzen und die Entwicklung von Perfect Dark: Vengeance durch die Wiederverwendung von Technologien und Assets aus Perfect Dark: Core effizienter zu gestalten. Microsoft lehnte das Projekt jedoch letztendlich ab, da sich Perfect Dark: Zero schlecht verkaufte und man befürchtete, dass sich das Sci-Fi-Shooter-Genre der Spiele zu stark mit den bereits bestehenden Halo- und Gears-of-War-Franchises überschneiden würde.
Perfect Dark: Vengeance Microsoft
Rare
geplante Fortsetzung von:
Perfect Dark: Core
Projekt eingestellt
Nach der Veröffentlichung von Perfect Dark: Zero (2005) begann Rare mit der Entwicklung zweier weiterer Teile der Perfect-Dark-Reihe: Perfect Dark: Core und Perfect Dark: Vengeance. Die beiden Spiele, die Jahre nach den Ereignissen von Perfect Dark (2000) angesiedelt sind, sollten die beiden Hälften einer übergreifenden Geschichte bilden. Geplant war, die beiden Spiele direkt nacheinander zu entwickeln und zu veröffentlichen, um die Wartezeit zwischen den Veröffentlichungen zu verkürzen und die Entwicklung von Perfect Dark: Vengeance durch die Wiederverwendung von Technologien und Assets aus Perfect Dark: Core effizienter zu gestalten. Microsoft lehnte das Projekt jedoch letztendlich ab, da sich Perfect Dark: Zero schlecht verkaufte und man befürchtete, dass sich das Sci-Fi-Shooter-Genre der Spiele zu stark mit den bereits bestehenden Halo- und Gears-of-War-Franchises überschneiden würde.
Perfect Dark: Zero Microsoft
Rare
erschienende Fortsetzung von:
Perfect Dark
erschien für
Es gab bereits erste Entwicklungsarbeiten für das Spiel auf dem GameCube, die jedoch nach der Übernahme von Rare durch Microsoft eingestellt wurden. Die Entwicklung wurde daraufhin auf Xbox und schließlich, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung im Jahr 2005, auf die Xbox 360 verlagert.
Project Camacho EA Games
Westwood Studios
geplanter Ableger von:
Command & Conquer: Generäle
Projekt eingestellt

Spiele mit Q

Titel Plattform Entwickler Details Status
Quake id Software
Randy Linden
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschiene
veröffentlicht für:
Randy Linden, der Programmierer, der 1995 die als unmöglich geltende Portierung von Doom (1993) auf das SNES vollendete, entwickelte einen spielbaren Prototyp von Quake für den Game Boy Advance. Ursprünglich wollte er das Spiel id Software zur offiziellen Veröffentlichung anbieten, doch die sinkende Popularität des GBA veranlasste ihn stattdessen, seine Arbeit für die Veröffentlichung seiner eigenen Marke Cyboid zu nutzen. Dies war möglich, da er für die Entwicklung keine Original-Assets von Quake verwendete. Eine spielbare Version des Spiels gelangte 2022 ins Internet.
Quake 2: Unseen Tequila Software
GT Interactive
geplante Fortsetzung von:
Quake 2
Projekt eingestellt

Spiele mit R

Titel Plattform Entwickler Details Status
Resident Evil Capcom Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Eine Game-Boy-Color-Umsetzung von Resident Evil (1996) wurde im September 1999 angekündigt. Sie sollte die 3D-Bewegung und die Spielmechanik der PlayStation-Originalversion beibehalten, wurde aber im März 2000 aufgrund von Capcoms Unzufriedenheit mit der Spielqualität eingestellt. 2012 gelangte ein nahezu fertiger Prototyp des Spiels ins Internet, die finale Version erschien schließlich 2025.
Die Entwicklung des ersten Resident Evil (1996) begann für das SNES als spirituelle Fortsetzung von Capcoms Videospielumsetzung des Films Sweet Home (1989). Nach dem Erscheinen der PlayStation entschied sich Capcom, die Entwicklung des Spiels auf das neue System zu verlagern, da dessen höhere Leistung und Speicherkapazität eine Erweiterung des Spielumfangs ermöglichten.
Resident Evil: Portable Capcom geplanter Ableger von:
Resident Evil
Projekt eingestellt
Resident Evil: Zero Capcom Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Die Entwicklung des Spiels begann gegen Ende der Lebensdauer des Nintendo 64, doch da das Entwicklerteam die Spieldaten nicht auf ein N64-Modul unterbringen konnte, wurde die Entwicklung auf den GameCube verlagert, für den es 2002 veröffentlicht wurde. Das finale Spiel behielt die Prämisse und die Geschichte der eingestellten N64-Version bei, wurde ansonsten aber komplett neu gestaltet.
Return to Empire Tencent
TiMi Studio Group
erschienender Ableger von:
Age of Empires
nur im Asien erschienen

Spiele mit S

Titel Plattform Entwickler Details Status
Silent Hills Kojima Productions
Konami Digital Entertainment
geplanter Ableger von:
Silent Hill
Projekt eingestellt
SimCopter Maxis Spiel wurde für verschiedene
Platformen veröffentlicht
veröffentlicht für:
Maxis kündigte auf der E3 1997 eine Nintendo-64-Portierung ihres Windows-Flugspiels SimCopter (1996) an. Ursprünglich als weitgehend unveränderte Umsetzung der Windows-Version geplant, führten Markttrends und die Hardwarebeschränkungen des Nintendo 64 dazu, dass Maxis SimCopter 64 grundlegend überarbeitete und zu einem storybasierten Actionspiel umgestaltete. Der ursprünglich für 1998 geplante Release wurde aufgrund unterschiedlicher Vorstellungen über die Spielausrichtung und sich ändernder Prioritäten bei Maxis schließlich eingestellt.
SimCity Maxis
Nintendo
Spiel wurde für verschiedene
Platformen veröffentlicht
veröffentlicht für:
Eine parallel zur SNES-Version von 1991 entwickelte und mit vielen der gleichen Features ausgestattete NES-Portierung von SimCity wurde auf der Consumer Electronics Show 1991 vorgestellt, aber nie veröffentlicht. Ein Prototyp der NES-Version wurde 2018 entdeckt und von der Video Game History Foundation online gestellt.
SimsVille Electronic Arts
Maxis
geplanter Ableger von:
Die Sims
Projekt eingestellt
Sven Co-op 2 Sven Co-op team geplante Fortsetzung von:
Sven Co-op
Projekt eingestellt

Spiele mit T

Titel Plattform Entwickler Details Status
The Getaway 3 Team Soho
Sony Computer Entertainment
geplante Fortsetzung von:
The Getaway: Black Monday
Projekt eingestellt
The Last of Us Online Naughty Dog geplanter Ableger von:
The Last of Us
Projekt eingestellt
They Hunger: Lost Souls Black Widow Games geplante Fortsetzung von:
They Hunger
Projekt eingestellt
Tomb Raider Core Design
Eidos Interactive
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
1997 nahm Core Design Verhandlungen mit Nintendo auf, um eine Nintendo-64-Version von Tomb Raider (1996) zu veröffentlichen, und begann in Erwartung eines erfolgreichen Abschlusses mit der Entwicklung. Das Team erhielt jedoch nie N64-Entwicklungskits, und das Projekt wurde eingestellt, nachdem Sony einen Vertrag abgeschlossen hatte, der die zukünftigen Tomb-Raider-Spiele bis zum Jahr 2000 exklusiv für PlayStation hielt.
Tomb Raider: 10th Anniversary Edition Core Design Ltd.
Eidos Interactive
geplanter Ableger von:
Tomb Raider
Projekt eingestellt
Tomb Raider: The Further Adventures of Lara Croft Core Design
Eidos Interactive
geplante Fortsetzung von:
Tomb Raider: Starring Lara Croft
Projekt eingestellt
Tomb Raider: The Lost Dominion Core Design
Eidos Interactive
geplante Fortsetzung von:
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Projekt eingestellt

Spiele mit U

Titel Plattform Entwickler Details Status
Unreal Epic Games
GT Interactive
Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Eine Version des Windows-Spiels von 1998 war für das 64DD in Entwicklung, wobei auch eine Standardversion für das Nintendo 64 erwogen wurde. Man räumte jedoch ein, dass dies aufgrund des begrenzten Speicherplatzes der Cartridges schwierig sein würde. Die finanziellen Probleme des Publishers GT Interactive und die Tatsache, dass das 64DD außerhalb Japans nicht veröffentlicht wurde, erschwerten die Angelegenheit zusätzlich, und keine der beiden Versionen wurde jemals realisiert.
Unreal Tournament Epic Games erschienende Fortsetzung von:
Unreal Tournament 3
Spiel und Server eingestellt

Spiele mit V

Titel Plattform Entwickler Details Status
Velvet Dark Nintendo
Rare
geplanter Ableger von:
Perfect Dark
Projekt eingestellt
2015 enthüllte Gregg Mayles, Entwickler bei Rare, dass das Unternehmen nach der Fertigstellung von Perfect Dark (2000) für den Nintendo 64 mit der Entwicklung eines Spin-offs namens Velvet Dark begonnen hatte. In diesem Spiel sollte Joanna Dark, die Schwester der Perfect-Dark-Protagonistin, die Hauptrolle spielen. Obwohl Mayles die Entwicklung für den Nintendo 64 als geplant bezeichnete, deuteten die veröffentlichten Designdokumente auf eine Kompatibilität mit dem Game Boy Advance hin – eine Funktion, die nur dessen Nachfolger, der GameCube, bot. Dies führte zu der Annahme, dass das Spiel auch für den GameCube entwickelt wurde. In einer Retrospektive aus dem Jahr 2016 erläuterte Designer Duncan Botwood, dass zwar Vorarbeiten an Velvet Dark geleistet wurden, das Spiel aber nie für die vollständige Produktion freigegeben wurde. Eine Fortsetzung von Perfect Dark erschien erst 2005 mit Perfect Dark: Zero für die Xbox 360.

Spiele mit W

Titel Plattform Entwickler Details Status
Warcraft Adventures: Lord of the Clans Animation Magic
Cendant
Blizzard Entertainment
Davidson & Associates
geplanter Ableger von:
Warcraft: Orcs & Humans
Projekt eingestellt
Wolfenstein 3D Imagineer Spiel ist für verschiedene
Platformen erschienen
veröffentlicht für:
Versionen des PC-Spiels von 1992 wurden Mitte der 1990er-Jahre für zahlreiche Plattformen angekündigt und veröffentlicht. Eine Genesis-Version wurde angekündigt und auf der CES 1994 vorgestellt, jedoch aufgrund technischer Probleme später im selben Jahr wieder eingestellt.

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