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Beyond Cars

Beyond Cars war ein 2014 angekündigtes und 2016 wieder eingestelltes Extreme-Sports-Projekt von Criterion Games. Bekannt auch als Criterion's Extreme Sports Game. Das Spiel sollte das Burnout-Prinzip ohne Autos fortführen - mit Jetskis, Quads, Helis und Wingsuits in First-Person.

Geschichte

Im Juni 2014 stellte Criterion auf der E3 ein neues Projekt vor. Der Teaser zeigte nur Prototyp-Footage und lief unter dem Namen Untitled Extreme Sports Game. Intern wurde das Projekt Beyond Cars genannt. Es sollte der Nachfolger zur Burnout-Reihe werden, aber eben über Autos hinausgehen. 2016 bestätigte EA das Aus. Laut GameSpot/Polygon hat sich Criterion „moved on“ und arbeitete stattdessen an Star Wars Battlefront: Rogue One - X-Wing VR Mission für PlayStation VR mit. Es gibt nur den einen E3-Prototyp-Trailer.

Gameplay

Das Konzept war ein First-Person Extreme-Sports-Racer.

  • Perspektive: First-Person, inspiriert von GoPro-Aufnahmen
  • Prinzip: Schnelligkeit, Stunts und Crashs wie in Burnout
  • Fahrzeuge: ATVs, Jetskis, Speedboote, Helikopter, Flugzeuge, Wingsuits
  • Welt: Open World mit Multiplayer-Fokus

Offiziell beschrieben als „the biggest game Criterion's ever made“.

Trivia

  • Beyond Cars war nie ein offizieller Titel, sondern der interne Arbeitstitel. In der Presse hieß es nur Criterion's Extreme Sports Game.
  • Beide Namen meinen also dasselbe eingestellte Spiel.
  • Viele Fans sehen es als verlorenen geistigen Nachfolger zu Burnout VI: Paradise.

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