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Burnout VII: Next
| Entwickler | Criterion Games |
|---|---|
| Publisher | Electronic Arts |
| Reihe | Burnout |
| Veröffentlichung | geplant 2020 |
| Plattformen | PlayStation 4, Xbox One |
| Engine | unbekannt |
| Genre | Racing |
| Spielmodi | Einzelspieler |
| Status | CANCELED |
| Sprache | unbekannt |
| USK | unbekannt |
| PEGI | unbekannt |
Burnout VII: Next ist der Fan-Name für ein nie offiziell angekündigtes neues Burnout nach Burnout VI: Paradise.
Geschichte
Nach Burnout VI: Paradise (2008) und Burnout: Crash (2011) wechselte Criterion zu Need for Speed. Creative Director Craig Sullivan sagte 2012:
„We will make another Burnout game at some point“
2013 erklärte Studio-Chef Alex Ward den Cut:
„After over a decade of making racing games it's time to make something new“
Er und Sullivan verließen Criterion und gründeten Three Fields Entertainment. Criterion selbst kündigte mit Beyond Cars ein „first-person multi-vehicle game“ an, beschrieben als „the biggest game Criterion's ever made“, das nie erschien. Ab 2015 wurde Criterion zum Support-Studio für Star Wars: Battlefront und Battlefield.
2023 bestätigte Studio-Chefin Rebecka Coutaz das endgültige Aus für neue Racing-Projekte:
„We Are Solely Focused On Battlefield“
Gameplay
Offizielles Gameplay gibt es nicht, da nie gezeigt. Aus Interviews lässt sich das geplante Konzept ableiten:
- Grundlage: Open-World wie Paradise, aber auf Frostbite statt RenderWare
- Kern-Mechaniken: Takedowns aus Burnout III: Takedown, Traffic Checking aus Burnout IV: Revenge, Boost-System aus Paradise
- Modi: Kein Crash-Mode mehr geplant, Fokus auf Race, Road Rage und Online Freeburn
- Technik: 60 FPS Ziel, zerstörbare Welt wie in Hot Pursuit 2010
Als geistiger Nachfolger gilt Dangerous Driving I (2019) von Three Fields - quasi Burnout III: Takedown mit neuem Namen.
Trivia
- Der Name Burnout VII: Next stammt nicht von EA, sondern von Reddit / BurnoutAholics.
- Im Code von Need for Speed XIII: Unbound existieren noch interne Tags mit „BURNOUT“.
- Das letzte komplett neue Burnout von Criterion war Burnout CRASH! (2011), das letzte große war Paradise (2008).
- Trotz „solely focused on Battlefield“ nutzt Battlefield 2042 und das neue Battlefield noch immer das Takedown-Kamera-System aus Burnout.
