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| === Spiele mit A === | === Spiele mit A === |
| ^ Titel ^ geplante Plattformen ^ Entwickler ^ Anmerkungen & Gründe ^ erschienen für ^ | ^ Titel ^ geplante Plattformen ^ Entwickler ^ Anmerkungen & Gründe ^ erschienen für ^ |
| | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires_II|Age of Empires II: The Age of Kings]]</fs> | {{:wiki:segadreamcast.png?nolink|}} | <fs 90%>Ensemble Studios \\ Konami</fs> | <fs 90%>**//Age of Empires II: The Age of Kings//** für <color #c8bfe7>Sega Dreamcast</color> wurde Ende 1999 angekündigt und war neben Half-Life einer \\ der großen Hoffnungsträger für die <color #c8bfe7>Sega Dreamcast</color>. Nach dem kommerziellen Misserfolg der <color #c8bfe7>Sega Dreamcast</color> und \\ Segas Ausstieg aus dem Hardware-Geschäft 2001 wurde der Port stillschweigend eingestellt und gilt bis heute als \\ cancelled.</fs> | {{:wiki:macintosh.png?nolink|}} {{:wiki:mobile.png?nolink|}} \\ {{:wiki:pc.png?nolink|}} {{:wiki:playstation2.png?nolink|}} \\ {{:wiki:playstation5.png?nolink|}} {{:wiki:xboxone.png?nolink|}} \\ {{:wiki:xboxseries.png?nolink|}} | | | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires_II|Age of Empires II: The Age of Kings]]</fs> | {{:wiki:segadreamcast.png?nolink|}} | <fs 90%>Ensemble Studios \\ Konami</fs> | <fs 90%>**//Age of Empires II: The Age of Kings//** für <color #c8bfe7>Sega Dreamcast</color> wurde Ende 1999 angekündigt und war neben Half-Life \\ einer der großen Hoffnungsträger für die <color #c8bfe7>Sega Dreamcast</color>. Nach dem kommerziellen Misserfolg der <color #c8bfe7>Sega Dreamcast</color> \\ und Segas Ausstieg aus dem Hardware-Geschäft 2001 wurde der Port stillschweigend eingestellt und gilt bis heute \\ als cancelled.</fs> | {{:wiki:macintosh.png?nolink|}} {{:wiki:mobile.png?nolink|}} \\ {{:wiki:pc.png?nolink|}} {{:wiki:playstation2.png?nolink|}} \\ {{:wiki:playstation5.png?nolink|}} {{:wiki:xboxone.png?nolink|}} \\ {{:wiki:xboxseries.png?nolink|}} | |
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| | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires:_Castle_Siege|Age of Empires: Castle Siege]]</fs> | {{:wiki:android.png?nolink|}} {{:wiki:ios.png?nolink|}} \\ {{:wiki:pc.png?nolink|}} {{:wiki:windowsphone.png?nolink|}} | <fs 90%>Microsoft Studios \\ Smoking Gun Interactive</fs> | <fs 90%>**//Age of Empires: Castle Siege//** erschien 2014 für <color #c8bfe7>Android</color>, <color #c8bfe7>iOS</color>, <color #c8bfe7>PC</color> und <color #c8bfe7>Windows Phone</color> als Tower-Defense-Ableger im \\ AoE-Universum, entwickelt von Smoking Gun Interactive. Nach 4,5 Jahren gab Microsoft im November 2018 bekannt, \\ dass der Support am 13. Mai 2019 endet und das Spiel aus allen Stores entfernt wird. Als Grund wurde das Ende des \\ Lebenszyklus genannt - die Spielerzahlen waren zu gering, um die Server weiter zu betreiben.</fs> | {{:wiki:android.png?nolink|}} {{:wiki:ios.png?nolink|}} \\ {{:wiki:pc.png?nolink|}} {{:wiki:windowsphone.png?nolink|}} | | | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires:_Castle_Siege|Age of Empires: Castle Siege]]</fs> | {{:wiki:android.png?nolink|}} {{:wiki:ios.png?nolink|}} \\ {{:wiki:pc.png?nolink|}} {{:wiki:windowsphone.png?nolink|}} | <fs 90%>Microsoft Studios \\ Smoking Gun Interactive</fs> | <fs 90%>**//Age of Empires: Castle Siege//** erschien 2014 für <color #c8bfe7>Android</color>, <color #c8bfe7>iOS</color>, <color #c8bfe7>PC</color> und <color #c8bfe7>Windows Phone</color> als Tower-Defense-Ableger im \\ AoE-Universum, entwickelt von Smoking Gun Interactive. Nach 4,5 Jahren gab Microsoft im November 2018 bekannt, \\ dass der Support am 13. Mai 2019 endet und das Spiel aus allen Stores entfernt wird. Als Grund wurde das Ende des \\ Lebenszyklus genannt - die Spielerzahlen waren zu gering, um die Server weiter zu betreiben.</fs> | {{:wiki:android.png?nolink|}} {{:wiki:ios.png?nolink|}} \\ {{:wiki:pc.png?nolink|}} {{:wiki:windowsphone.png?nolink|}} | |
| | <fs 90%>[[Alien 64]]</fs> | {{:wiki:nintendo64.png?nolink|}} | <fs 90%>Acclaim Entertainment \\ Probe Software</fs> | <fs 90%>**//Alien 64//** wurde in den späten 90ern in einigen Release-Listen für das <color #c8bfe7>Nintendo 64</color> geführt, aber nie offiziell angekündigt. \\ Vermutlich handelte es sich um ein Remake, einen Nachfolger oder gar eine andere Version von **//[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alien_Trilogy|Alien Trilogy]]//** (1996) \\ von Probe / Acclaim. Da es nie eine offizielle Ankündigung gab, ist selbst die Echtheit der wenigen Magazin-Screenshots \\ fraglich - es könnten Mock-ups oder Bilder aus //**[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alien:_Die_Wiedergeburt|Alien: Die Wiedergeburt]]**// sein. Das Projekt wurde stillschweigend \\ eingestellt, möglicherweise wurden Assets später für //**[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alien:_Die_Wiedergeburt|Alien: Die Wiedergeburt]]**// wiederverwendet.</fs> | {{:wiki:canceled.png?nolink|}} | | | <fs 90%>[[Alien 64]]</fs> | {{:wiki:nintendo64.png?nolink|}} | <fs 90%>Acclaim Entertainment \\ Probe Software</fs> | <fs 90%>**//Alien 64//** wurde in den späten 90ern in einigen Release-Listen für das <color #c8bfe7>Nintendo 64</color> geführt, aber nie offiziell angekündigt. \\ Vermutlich handelte es sich um ein Remake, einen Nachfolger oder gar eine andere Version von **//[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alien_Trilogy|Alien Trilogy]]//** (1996) \\ von Probe / Acclaim. Da es nie eine offizielle Ankündigung gab, ist selbst die Echtheit der wenigen Magazin-Screenshots \\ fraglich - es könnten Mock-ups oder Bilder aus //**[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alien:_Die_Wiedergeburt|Alien: Die Wiedergeburt]]**// sein. Das Projekt wurde stillschweigend \\ eingestellt, möglicherweise wurden Assets später für //**[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alien:_Die_Wiedergeburt|Alien: Die Wiedergeburt]]**// wiederverwendet.</fs> | {{:wiki:canceled.png?nolink|}} | |
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| | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alien_Trilogy|Alien Trilogy]]</fs> | {{:wiki:sega32x.png?nolink|}} {{:wiki:segacd.png?nolink|}} | <fs 90%>Acclaim Entertainment \\ Probe Software</fs> | <fs 90%>**//Alien Trilogy//** wurde ursprünglich 1994 von Probe Entertainment für <color #c8bfe7>Sega CD</color> und <color #c8bfe7>Sega 32X</color> angekündigt und sollte \\ schon im November 1994 erscheinen. Im Mai 1995 stellte Acclaim die Entwicklung für diese Plattformen ein und \\ verlagerte das Projekt auf die leistungsstärkeren <color #c8bfe7>Sega Saturn</color> und <color #c8bfe7>PlayStation 1</color>, sowie für den <color #c8bfe7>PC</color>, wo das Spiel 1996 erschien.</fs> | {{:wiki:pc.png?nolink|}} {{:wiki:playstation1.png?nolink|}} \\ {{:wiki:segasaturn.png?nolink|}} | | | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alien_Trilogy|Alien Trilogy]]</fs> | {{:wiki:sega32x.png?nolink|}} {{:wiki:segacd.png?nolink|}} | <fs 90%>Acclaim Entertainment \\ Probe Software</fs> | <fs 90%>**//Alien Trilogy//** wurde ursprünglich 1994 von Probe Entertainment für <color #c8bfe7>Sega CD</color> und <color #c8bfe7>Sega 32X</color> angekündigt und sollte schon \\ im November 1994 erscheinen. Im Mai 1995 stellte Acclaim die Entwicklung für diese Plattformen ein und verlagerte das \\ Projekt auf die leistungsstärkeren <color #c8bfe7>Sega Saturn</color> und <color #c8bfe7>PlayStation 1</color>, sowie für den <color #c8bfe7>PC</color>, wo das Spiel 1996 erschien.</fs> | {{:wiki:pc.png?nolink|}} {{:wiki:playstation1.png?nolink|}} \\ {{:wiki:segasaturn.png?nolink|}} | |
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| | <fs 90%>[[Aliens: Crucible]]</fs> | {{:wiki:pc.png?nolink|}} {{:wiki:playstation3.png?nolink|}} \\ {{:wiki:xbox360.png?nolink|}} | <fs 90%>Obsidian Entertainment \\ SEGA</fs> | <fs 90%>//**Aliens: Crucible**// war ein Rollenspiel von Obsidian Entertainment für <color #c8bfe7>Xbox 360</color>, <color #c8bfe7>PlayStation 3</color> und <color #c8bfe7>PC</color>, das 2006 gestartet \\ wurde. Es sollte ein Horror-Mass-Effect mit rundenbasierten Kämpfen und einer eigenen Story um die Kolonisten werden. \\ 2009 stellte Sega das Projekt ein, obwohl es laut CEO Feargus Urquhart fast fertig war. Als Grund nannte Sega, man habe \\ "die Art von Aliens-Spiel, die man veröffentlichen wolle, neu bewertet" und sich für //**[[https://de.wikipedia.org/wiki/Aliens_versus_Predator_(Computerspiel)|Aliens vs. Predator]]**// und \\ //**[[https://de.wikipedia.org/wiki/Aliens:_Colonial_Marines|Aliens: Colonial Marines]]**// entschieden. Intern sprach Obsidian laut Josh Sawyer von viel "Dysfunction" in der Hierarchie \\ und Problemen beim Level-Bau.</fs> | {{:wiki:canceled.png?nolink|}} | | |
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| | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alone_in_the_Dark_(Computerspiel,_1992)|Alone in the Dark I]]</fs> | {{:wiki:jaguar.png?nolink|}} {{:wiki:jaguarcd.png?nolink|}} \\ {{:wiki:sega32x.png?nolink|}} | <fs 90%>Infogrames \\ Interplay Entertainment</fs> | <fs 90%>//**Alone in the Dark**// für <color #c8bfe7>Jaguar</color>, <color #c8bfe7>Jaguar CD</color> und <color #c8bfe7>Sega 32X</color> war 1995 bei Infogrames als Portierung des ersten Teils in \\ Entwicklung und wurde auf der CES von Interplay angekündigt. Eingestellt wurde es, weil u.a. der <color #c8bfe7>Sega 32X</color> kommerziell \\ floppte und die Portierung nicht mehr lohnte.</fs> | {{:wiki:3do.png?nolink|}} {{:wiki:acornarchimedes.png?nolink|}} \\ {{:wiki:fmtowns.png?nolink|}} {{:wiki:ios.png?nolink|}} \\ {{:wiki:macintosh.png?nolink|}} {{:wiki:necpc98.png?nolink|}} \\ {{:wiki:pc.png?nolink|}} | | | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alone_in_the_Dark_(Computerspiel,_1992)|Alone in the Dark I]]</fs> | {{:wiki:jaguar.png?nolink|}} {{:wiki:jaguarcd.png?nolink|}} \\ {{:wiki:sega32x.png?nolink|}} | <fs 90%>Infogrames \\ Interplay Entertainment</fs> | <fs 90%>//**Alone in the Dark**// für <color #c8bfe7>Jaguar</color>, <color #c8bfe7>Jaguar CD</color> und <color #c8bfe7>Sega 32X</color> war 1995 bei Infogrames als Portierung des ersten Teils in \\ Entwicklung und wurde auf der CES von Interplay angekündigt. Eingestellt wurde es, weil u.a. der <color #c8bfe7>Sega 32X</color> kommerziell \\ floppte und die Portierung nicht mehr lohnte.</fs> | {{:wiki:3do.png?nolink|}} {{:wiki:acornarchimedes.png?nolink|}} \\ {{:wiki:fmtowns.png?nolink|}} {{:wiki:ios.png?nolink|}} \\ {{:wiki:macintosh.png?nolink|}} {{:wiki:necpc98.png?nolink|}} \\ {{:wiki:pc.png?nolink|}} | |
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| | <fs 90%>[[Alone in the Dark I: Remastered]]</fs> | {{:wiki:pc.png?nolink|}} {{:wiki:playstation2.png?nolink|}} \\ {{:wiki:xbox.png?nolink|}} | <fs 90%>Eden Games \\ Infogrames</fs> | <fs 90%>//**Alone in the Dark I: Remastered**// war 2003 bei Eden Games als HD-Remake des Originals von 1992 in Entwicklung und \\ es existieren bereits 9 Minuten Gameplay-Material. Eingestellt wurde es, weil Atari das Studio Eden Games schloss und \\ das Projekt auf unbestimmte Zeit auf Eis legte.</fs> | {{:wiki:canceled.png?nolink|}} | | | <fs 90%>[[Alone in the Dark I: Remastered]]</fs> | {{:wiki:pc.png?nolink|}} {{:wiki:playstation2.png?nolink|}} \\ {{:wiki:xbox.png?nolink|}} | <fs 90%>Eden Games \\ Infogrames</fs> | <fs 90%>//**Alone in the Dark I: Remastered**// war 2003 bei Eden Games als HD-Remake des Originals von 1992 in Entwicklung und \\ es existieren bereits 9 Minuten Gameplay-Material. Eingestellt wurde es, weil Atari das Studio Eden Games schloss und \\ das Projekt auf unbestimmte Zeit auf Eis legte.</fs> | {{:wiki:canceled.png?nolink|}} | |
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| | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alone_in_the_Dark_3|Alone in the Dark III]]</fs> | {{:wiki:3do.png?nolink|}} | <fs 90%>Infogrames</fs> | <fs 90%>Nachdem die ersten beiden Teile <color #c8bfe7>3DO</color>-Versionen erhalten hatten, wurde auch der dritte Teil für das <color #c8bfe7>3DO</color> \\ angekündigt; allerdings erschienen 1995 lediglich <color #c8bfe7>PC</color>-Versionen.</fs> | {{:wiki:macintosh.png?nolink|}} {{:wiki:necpc98.png?nolink|}} \\ {{:wiki:pc.png?nolink|}} | | | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alone_in_the_Dark_3|Alone in the Dark III]]</fs> | {{:wiki:3do.png?nolink|}} | <fs 90%>Infogrames</fs> | <fs 90%>//**Alone in the Dark III**// war der erste Teil der Reihe, dessen <color #c8bfe7>3DO</color>-Version gecancelt wurde. Während //**[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alone_in_the_Dark_(Computerspiel,_1992)|Alone in the Dark I]]**// \\ und //**[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alone_in_the_Dark_2_(Computerspiel)|Alone in the Dark II]]**// noch für den <color #c8bfe7>3DO</color> erschienen, wurde der dritte Teil zwar für den <color #c8bfe7>3DO</color> angekündigt, erschien \\ 1994/1995 dann aber nur noch für verschiedene Computer-Vrsionen.</fs> | {{:wiki:macintosh.png?nolink|}} {{:wiki:necpc98.png?nolink|}} \\ {{:wiki:pc.png?nolink|}} | |
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| | <fs 90%>[[Alone in the Dark V]]</fs> | {{:wiki:playstation2.png?nolink|}} {{:wiki:xbox.png?nolink|}} | <fs 90%>Infogrames \\ Lyon House</fs> | <fs 90%>//**Alone in the Dark V**// war der direkte Nachfolger zu //**[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alone_in_the_Dark:_The_New_Nightmare|Alone in the Dark IV: The New Nightmare]]**// und war 2002 bei \\ Infogrames und Lyon House in Entwicklung. Eingestellt wurde es, weil Infogrames einen Verlust von 67 Millionen Dollar \\ hatte, sich 2003 in Atari umbenannte und das Survival-Horror-Genre damals als zu riskant galt.</fs> | {{:wiki:canceled.png?nolink|}} | | | <fs 90%>[[Alone in the Dark V]]</fs> | {{:wiki:playstation2.png?nolink|}} {{:wiki:xbox.png?nolink|}} | <fs 90%>Infogrames \\ Lyon House</fs> | <fs 90%>//**Alone in the Dark V**// war der direkte Nachfolger zu //**[[https://de.wikipedia.org/wiki/Alone_in_the_Dark:_The_New_Nightmare|Alone in the Dark IV: The New Nightmare]]**// und war 2002 bei \\ Infogrames und Lyon House in Entwicklung. Eingestellt wurde es, weil Infogrames einen Verlust von 67 Millionen Dollar \\ hatte, sich 2003 in Atari umbenannte und das Survival-Horror-Genre damals als zu riskant galt.</fs> | {{:wiki:canceled.png?nolink|}} | |
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| | <fs 90%>[[Alone in the Dark V]]</fs> | {{:wiki:pc.png?nolink|}} | <fs 90%>Computer Artworks Studios \\ Infogrames</fs> | <fs 90%>//**Alone in the Dark V**// war 2003 bei Computer Artworks Studios als neuer Teil der Reihe in Entwicklung. Eingestellt wurde \\ es, weil das Studio noch im selben Jahr geschlossen wurde und das Projekt nur in einer sehr frühen Phase war.</fs> | {{:wiki:canceled.png?nolink|}} | | | <fs 90%>[[Alone in the Dark V]]</fs> | {{:wiki:pc.png?nolink|}} | <fs 90%>Computer Artworks Studios \\ Infogrames</fs> | <fs 90%>//**Alone in the Dark V**// war 2003 bei Computer Artworks Studios als neuer Teil der Reihe in Entwicklung. Eingestellt wurde \\ es, weil das Studio noch im selben Jahr geschlossen wurde und das Projekt nur in einer sehr frühen Phase war.</fs> | {{:wiki:canceled.png?nolink|}} | |
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| | | <fs 90%>[[Asphalt V]]</fs> | {{:wiki:playstationportable.png?nolink|}} | <fs 90%>Gameloft</fs> | <fs 90%>//**Asphalt V**// war der einzige Teil der //**[[https://de.wikipedia.org/wiki/Asphalt_(Computerspielreihe)|Asphalt]]**//-Reihe, von dem eine geplante Version gecancelt wurde. Für den 2009 \\ erschienenen Arcade-Racer war eine Umsetzung als PSP minis für die <color #c8bfe7>PlayStation Portable</color> vorgesehen, die jedoch \\ nie veröffentlicht wurde.</fs> | {{:wiki:android.png?nolink|}} {{:wiki:ios.png?nolink|}} \\ {{:wiki:mobile.png?nolink|}} | |
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| === Spiele mit B === | === Spiele mit B === |
| ^ Titel ^ Plattform ^ Entwickler ^ Details ^ Status ^ | ^ Titel ^ geplante Plattformen ^ Entwickler ^ Anmerkungen & Gründe ^ erschienen für ^ |
| | [[https://de.wikipedia.org/wiki/Battle_Chess|Battle Chess 1]] | {{ :wiki:cd-i.png?nolink |}} {{ :wiki:jaguar.png?nolink |}} {{ :wiki:jaguarcd.png?nolink |}} | Krisalis Software \\ Interplay Productions | Spiel ist für verschiedene \\ Platformen erschienen | veröffentlicht für: \\ {{ :wiki:3do.png?nolink |}} {{ :wiki:acornarchimedes.png?nolink |}} {{ :wiki:amiga.png?nolink |}} {{ :wiki:amigacd32.png?nolink |}} {{ :wiki:appleii.png?nolink |}} {{ :wiki:atarist.png?nolink |}} {{ :wiki:commodore64.png?nolink |}} {{ :wiki:fmtowns.png?nolink |}} {{ :wiki:linux.png?nolink |}} {{ :wiki:macintosh.png?nolink |}} {{ :wiki:nintendones.png?nolink |}} {{ :wiki:necpc98.png?nolink |}} {{ :wiki:pc.png?nolink |}} {{ :wiki:sharpx68000.png?nolink |}} | | | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Baphomets_Fluch_2|Baphomets Fluch II: Der Spiegel der Finsternis]]</fs> | {{:wiki:nintendogba.png?nolink|}} | <fs 90%>BAM! Entertainment \\ Revolution</fs> | <fs 90%>//**Baphomets Fluch II: Der Spiegel der Finsternis**// war als Game-Boy-Advance-Port geplant und bereits zu 99% fertig, \\ wurde aber kurz vor Release gecancelt, als Publisher BAM! Entertainment pleite ging.</fs> | {{:wiki:android.png?nolink|}} {{:wiki:ios.png?nolink|}} \\ {{:wiki:linux.png?nolink|}} {{:wiki:macintosh.png?nolink|}} \\ {{:wiki:nintendoswitch.png?nolink|}} {{:wiki:pc.png?nolink|}} \\ {{:wiki:playstation1.png?nolink|}} {{:wiki:playstation5.png?nolink|}} \\ {{:wiki:xboxone.png?nolink|}} {{:wiki:xboxseries.png?nolink|}} | |
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| | | <fs 90%>[[https://de.wikipedia.org/wiki/Battle_Chess|Battle Chess I]]</fs> | {{:wiki:cd-i.png?nolink|}} {{:wiki:jaguar.png?nolink|}} \\ {{:wiki:jaguarcd.png?nolink|}} | <fs 90%>Krisalis Software \\ Interplay Productions</fs> | <fs 90%>//**Battle Chess I**// für <color #c8bfe7>CD-i</color> und <color #c8bfe7>Jaguar CD</color> – die Versionen, die es nie gab. Das 1988 von Interplay veröffentlichte \\ //**Battle Chess I**// sollte Mitte der 90er auch für <color #c8bfe7>Philips CD-i</color> und <color #c8bfe7>Atari Jaguar CD</color> erscheinen. Beide \\ Versionen wurden angekündigt und entwickelt, aber nie veröffentlicht und werden in offiziellen Listen als \\ Canceled geführt. Grund war der kommerzielle Flop beider Systeme. Atari strich nach dem schlechten Absatz \\ des <color #c8bfe7>Jaguars</color> fast alle geplanten Spiele und Peripherie, Philips zog beim <color #c8bfe7>CD-i</color> den Stecker aus dem \\ Spiele-Geschäft. Ein Mitarbeiter, der an der <color #c8bfe7>CD-i</color> Version arbeitete, bestätigte später die Arbeit an der \\ "unreleased CD-i version". Es existieren daher keine offiziellen Boxen oder Discs – nur der Eintrag in der \\ Release-Historie. Wer das Spiel in CD-Qualität spielen will, muss zur 1993 erschienenen <color #c8bfe7>3DO</color>- bzw. \\ <color #c8bfe7>Amiga CD32</color>-Version greifen.</fs> | {{:wiki:3do.png?nolink|}} {{:wiki:acornarchimedes.png?nolink|}} \\ {{:wiki:amiga.png?nolink|}} {{:wiki:amigacd32.png?nolink|}} \\ {{:wiki:appleii.png?nolink|}} {{:wiki:atarist.png?nolink|}} \\ {{:wiki:commodore64.png?nolink|}} {{:wiki:fmtowns.png?nolink|}} \\ {{:wiki:linux.png?nolink|}} {{:wiki:macintosh.png?nolink|}} \\ {{:wiki:nintendones.png?nolink|}} {{:wiki:necpc98.png?nolink|}} \\ {{:wiki:pc.png?nolink|}} {{:wiki:sharpx68000.png?nolink|}} | |
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| | | <fs 90%>[[Battle Chess III]]</fs> | {{:wiki:pc.png?nolink|}} | <fs 90%>Interplay Productions</fs> | <fs 90%>//**Battle Chess III**// war als zweites Sequel mit Kamerafahrten und Voice Acting in den späten 90ern bei Interplay in Arbeit, \\ wurde aber laut Gründer Brian Fargo gecancelt und erschien nie.</fs> | {{:wiki:canceled.png?nolink|}} | |
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| | | <fs 90%>[[Beyond Cars]]</fs> | {{:wiki:playstation4.png?nolink|}} {{:wiki:xboxone.png?nolink|}} | <fs 90%>Criterion Games \\ Electronic Arts</fs> | <fs 90%>//**Beyond Cars**// (auch: //**Criterion's Extreme Sports Game**//) war ein 2014 geteasertes, 2016 gecanceltes Projekt von \\ Criterion. Burnout-Prinzip ohne Autos - mit Jetskis, Quads, Helis, Booten etc. in First-Person. Wurde nie fertig. Studio \\ wechselte danach zu //**Star Wars VR**//.</fs> | {{:wiki:canceled.png?nolink|}} | |
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| | [[Battle Chess III|Battle Chess 3]] | {{ :wiki:pc.png?nolink |}} | Interplay Productions | geplante Fortsetzung von: \\ //[[https://de.wikipedia.org/wiki/Battle_Chess#Nachfolger|Battle Chess 2: Chinese Chess]]// | erschien als: \\ //[[https://de.wikipedia.org/wiki/Battle_Chess#Nachfolger|Battle Chess 4000]]// | | |
| | [[Beyond Cars]] | {{ :wiki:playstation4.png?nolink |}} {{ :wiki:xboxone.png?nolink |}} | Criterion Games \\ Electronic Arts | geplanter Ableger von: \\ //[[https://de.wikipedia.org/wiki/Burnout_Paradise|Burnout 6: Paradise]]// | Projekt eingestellt | | |
| | [[Borealis (Mod)|Borealis]] | {{ :wiki:pc.png?nolink |}} | Valve | geplanter Ableger von: \\ //[[https://de.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2|Half-Life 2]]// | Projekt eingestellt | | | [[Borealis (Mod)|Borealis]] | {{ :wiki:pc.png?nolink |}} | Valve | geplanter Ableger von: \\ //[[https://de.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2|Half-Life 2]]// | Projekt eingestellt | |
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| | | <fs 90%>[[Burnout: Freestyle]]</fs> | {{:wiki:nintendods.png?nolink|}} {{:wiki:nintendowii.png?nolink|}} | <fs 90%>Criterion \\ Electronic Arts</fs> | <fs 90%>//**Burnout Freestyle**// war ein gecanceltes Burnout Spiel fuer <color #c8bfe7>Nintendo Wii</color> und <color #c8bfe7>Nintendo DS</color> aus dem Jahr 2010 von Criterion \\ Games und EA. Es sollte das erste Nintendo exklusive Burnout werden. Statt normalem Racing waren Minispiele geplant mit \\ Stylus Steuerung, Stunts und Crash Mode. Im Dezember 2010 wurde es gecancelt damit Criterion \\ //**[[https://de.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Hot_Pursuit|Need for Speed: Hot Pursuit III]]**// fertig machen konnte. Es gab nie einen Trailer, nur 16 DS Screenshots sind erhalten. Die \\ <color #c8bfe7>Nintendo Wii</color> Version wurde nie gezeigt. Kein Build ist erschienen und das Spiel gilt als verloren. Viele sehen es als fruehen \\ Prototyp von //**[[https://de.wikipedia.org/wiki/Burnout_(Computerspielreihe)#Burnout_CRASH!|Burnout: Crash]]**// aus dem Jahr 2011.</fs> | {{:wiki:canceled.png?nolink|}} | |
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| | [[Burnout: Next|Burnout 7: Next]] | {{ :wiki:playstation4.png?nolink |}} {{ :wiki:xboxone.png?nolink |}} | Criterion Games \\ Electronic Arts | geplante Fortsetzung von: \\ //[[https://de.wikipedia.org/wiki/Burnout_Paradise|Burnout 6: Paradise]]// | Projekt eingestellt | | | [[Burnout: Next|Burnout 7: Next]] | {{ :wiki:playstation4.png?nolink |}} {{ :wiki:xboxone.png?nolink |}} | Criterion Games \\ Electronic Arts | geplante Fortsetzung von: \\ //[[https://de.wikipedia.org/wiki/Burnout_Paradise|Burnout 6: Paradise]]// | Projekt eingestellt | |
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