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Beyond Cars
| Entwickler | Criterion Games |
|---|---|
| Publisher | Electronic Arts |
| Reihe | Burnout |
| Veröffentlichung | geplant 2016 |
| Plattform | PlayStation 4, Xbox One |
| Engine | unbekannt |
| Genre | Extreme Sports, Racing |
| Spielmodi | Einzelspieler |
| Status | CANCELED |
| Sprache | unbekannt |
| USK | unbekannt |
| PEGI | unbekannt |
Beyond Cars war ein 2014 angekündigtes und 2016 wieder eingestelltes Extreme-Sports-Projekt von Criterion Games. Bekannt auch als Criterion's Extreme Sports Game. Das Spiel sollte das Burnout-Prinzip ohne Autos fortführen - mit Jetskis, Quads, Helis und Wingsuits in First-Person.
Geschichte
Im Juni 2014 stellte Criterion auf der E3 ein neues Projekt vor. Der Teaser zeigte nur Prototyp-Footage und lief unter dem Namen Untitled Extreme Sports Game. Intern wurde das Projekt Beyond Cars genannt. Es sollte der Nachfolger zur Burnout-Reihe werden, aber eben über Autos hinausgehen. 2016 bestätigte EA das Aus. Laut GameSpot/Polygon hat sich Criterion „moved on“ und arbeitete stattdessen an **Star Wars Battlefront: Rogue One - X-Wing VR Mission ** für PlayStation VR mit. Es gibt nur den einen E3-Prototyp-Trailer.
Gameplay
Das Konzept war ein First-Person Extreme-Sports-Racer.
- Perspektive: First-Person, inspiriert von GoPro-Aufnahmen
- Prinzip: Schnelligkeit, Stunts und Crashs wie in Burnout
- Fahrzeuge: ATVs, Jetskis, Speedboote, Helikopter, Flugzeuge, Wingsuits
- Welt: Open World mit Multiplayer-Fokus
Offiziell beschrieben als „the biggest game Criterion's ever made“.
Trivia
- „Beyond Cars“ war nie ein offizieller Titel, sondern der interne Arbeitstitel. In der Presse hieß es nur „Criterion's Extreme Sports Game“.
- Beide Namen meinen also dasselbe eingestellte Spiel.
- Viele Fans sehen es als verlorenen geistigen Nachfolger zu Burnout VI: Paradise.
